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石头的制作一.石头特点: 在我们角色制作中可能很少会接触到石头的制作,但是接触不到不代表你不需要了解,就像你做角色一样要了解动物一样,你总会在制作中碰到奇怪的角色,比如变异的动物人,或者石头人等等.下面我们就来了解一下石头的制作. 先来看一看石头的种类与特点: 大概挑了一些真实的石头来看一看,可以看出石头的种类很多,颜色也很多,而且形状也完全不一样,感觉眼花缭乱,所以在制作的时候我们需要提取他的特点,进行归纳总结,制作出符合原画符合项目整体风格的石头模型与贴图. 就一眼看去,可以看到他们都是处于一个亚光的状态,基本上没有什么高光,表面粗糙,转折面多,棱角明显,是一个不规则的物体,所以在制作的时候我们就以这些特点来制作原画和项目所需要的石头.二.石头的模型制作技巧 我们先来看看别人雕刻的石头模型, 这个图看起来有很多快的石头组成,在制作起来我们还是要把他的大块区域区分开来,再再大块的区域内进行小的细节拆分。 最主要的是要把石头的特点制作出来,棱角分明,块面感和不规则的感觉,以及表面粗糙和一些裂缝。 在雕刻的时候主要用笔刷来塑造大型。然后用压平和手边笔刷制作块面感和棱角。 也可以做一些破损,下面分享一下破损的小技巧。 我们还可以用一些通道笔刷来制作更多的细节三.石头在角色中的运用 前面我们看的石头应该都是场景方面的,现在我们看看角色用一些用到石头的地方,四.石头贴图制作按照项目的不同,石头的贴图和风格也有很多种类,先来看看不同种类风格的石头 石头贴图制作:第一阶段:明暗关系明暗关系我是先烘焙出一张灯光贴图叠加固有色作为它的明暗关系。做法就是先填充它的固有色,然后使用灯光贴图叠加上去,效果图如下:/showpic.html??/showpic.html第二阶段:大块面绘制到这一阶段主要是将它明暗关系再加上一层关系和根据模型结构和布线走向来绘制模型块面,为什么根据布线走向来绘制块面,原因是在做模型时布线是根据原画来布线的,所以在绘画过程还是得根据原画本身来绘制贴图。还有就是在绘画过程可以简单的破坏下有规则的模型,让模型看起来有变化,加强模型的层次感,可以想象是模型本身的结构来绘制。这一阶段的明暗关系一定要记住,亮面的暗面和暗面的暗面的明暗关系的区分,在绘画过程当中,不管是那个阶段都要注意这种问题。如图:/showpic.html??/showpic.html第三阶段:小块面绘制这一阶段就是通过绘制小块面来过渡大的块面,也可以说是块面熔合,还有就是绘制过程也要注意明暗的过渡。绘制小块面我个人的想法就是画出层次来,就像是一层叠一层,一层垒一层,有高低变化,这种想法。然后就是可以再加上些小裂痕而出现一些小碎块的变化,这样能丰富贴图的画面。其实画块面时,也可以想象下,就像是画一个圆一样,从方到圆这样的一个做画过程。小块面之间的转折一定要用面来体现,别用线来画,要用面来转折。/showpic.html??/showpic.html第四阶段:质感加强加强质感,可以适当的加些高光和其他颜色来加强石头的质感。譬如说如果石头是黄色的,我还是会加上些灰色在里面来加强它的质感。/showpic.html??/showpic.html/showpic.html第五阶段:添加小颗粒这一阶段主要通过素材来添加些小颗粒丰富贴图,变化更加丰富,真实。不管一个东西表面看起来多光滑,我觉得都会有些小的凹凸变化。就拿高光来说,一个平滑的高光不比有亮也有暗的高光有变化。/showpic.html/showpic.html第六阶段:真实石头这一阶段也是通过素材来实现它的真实效果。譬如加上一些草、灰尘、泥土之类的东西。/showpic.html范例: 这是之前做的一个登录界面的场景底座,下面就拿这个来说一下我的一个制作过程首先现在MAYA里把大概的位置摆好然后就可以导出,在ZB里直接用动态细分功能,来开始雕刻调整。在调形的时候由于原画是带一点透视了,没关系,我们把模型旋转到跟他差不多的位置,就可以了。这样要对形可能有点麻烦,这里就要用到记忆摄像机的功能。这个面版下点击CUST1,就可以记忆一个摄像机了。方便我们旋转。慢慢雕刻,当细节越来越多的时候,可以把动态细分的这个数值跳高,面数也会增加,可以保留更多的细节。最终到完成,完成后由于是场景,不需要绑定,可以直接用建面工具减面就可以直接用了。分好UV,把需要的图烘培好,就可以开始贴图了。在画贴图的时候其实跟画角色差不多,唯一有些不一样的就是石头纹理可以叠的稍微的明显一点,这一张法线转的图也可以明显一点,可以让石头的边缘效果表现的明显一点。这个石头的颜色变化还是比较多的,很难调出来,我基本上也是用的颜色画的来的,然后叠上烘培的灯光图,和纹理最终效果
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