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- 约1.2万字
- 约 16页
- 2016-12-20 发布于贵州
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密级 【公开】 策划书编号:20131009441129
策划编制: 雒雷雷 策划核心: 产品策划 策划顾问: 赵 彤 吉利 周慧广 李朝春 完成日期: 2013年 11月 10日
概 要
随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以单人或多人同时参加的游戏项目。同人类的以往游戏形式相比,网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式。但是众多的网络游戏并不能从网络玩家的心理需求入手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长。对于这种现象我们根据我们调研结果,分析目前网络游戏市场需求,重新设计游戏模式,和场景等满足网游玩家的需求。
目 录
前 沿 1
一、界定问题 1
二、环境分析 1
三、SWOT分析 3
四、营销目标 7
五、营销战略 7
六、营销组合战略 8
七、财务分析 12
八、结束语 13
九、参考文献 13
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