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《多媒体技术及应用》课程教学设计(5)
课 题 第5章 动画制作技术 课时 理论/实验6/4 周 次 第 周 授课日期 周 第 - 节 地点 教室 教学方法 讲授(√)演示(√)练习(√)实验(√)讨论( )其他( ) 教学环境 是否使用多媒体(√) 教学
目标 了解动画的视觉原理、动画的分类、特点、文件格式等相关概念;掌握动画制作软件Flash的基本应用(常用工具的使用、声音文件的导入、文本的编辑、时间轴特效、逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画、路径动画、遮罩动画)。 教
学
内
容 5.1动画基础知识
5.1.1动画概述
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。韦伯斯特大词典对动画的解释是:由一系列图画构成的运动图像,或一组对木偶、泥塑进行拍摄,并通过每幅图形的细微改变模拟目标物的动作。所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。
5.1.2动画分类
1.按表现形式分类
2.按制作技术和手段分类
5.1.3计算机动画简介
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成的一系列可连续播放的运动图像。它在动画制作、影视制作、游戏制作等许多领域广泛应用,如今已经形成了一个巨大的产业。计算机动画可分为二维动画和三维动画两种。二维动画是平面上的画面,可以在二维空间上模拟真实的三维空间效果。而三维动画则是具有正面、侧面和反面效果的动画,可通过调整三维空间的视点(主视图、侧视图、俯视图),能够看到不同的内容。
5.1.4常用动画制作软件
动画制作软件数量繁多,按表现形式可分为两大类,即二维和三维动画制作软件。常见的二维动画制作软件有:Flash,Softimage|TOONZ,Ulead Cool 3D等,而三维动画制作软件有3ds max,Maya,Sumatra等。
5.2 Flash概述
5.2.1软件简介
Flash是一款非常优秀的动画制作软件。它具有跨平台、高品质、体积小等特性,并可嵌入位图、文本、声音和视频,以及强大的交互功能,让不少网页设计师和动画制作者争相选择。Flash采用了矢量图像技术、过渡变形制作技术、流媒体技术、具有很强的交互性且在浏览器中采用插件来播放。
5.2.2基本功能
Flash的三大基本功能是整个Flash动画设计应用的基础。作为Flash动画初学者,主要是对三大基本功能的学习和应用。
绘制和编辑图形
补间动画
引导和遮罩动画
5.2.3工作界面
动画制作与电影制作、演出的过程是非常相似的,有时间、地点、人物和事件等基本要素,所以,Flash的界面中也设有与舞台演出功能相似的部件。
5.3 Flash基本操作
5.3.1文件操作
1. 新建文件。有两种方式,且可以进行属性设置。
保存文件。其后缀名为“.fla”。
导出动画
打开文件
5.3.2界面布局
Flash界面布局和调整的原则如下:
1.令舞台完整显示出来
2.保持工具箱显示在工作区的左边
3.保持颜色和库面板显示在工作区的右边
5.3.3基本设置
Flash的基本设置操作主要有舞台大小设置、标尺显示设置、辅助线设置和网格设置等。使用标尺、辅助线与网格可以帮助您精确地绘制对象和安排对象的布局。
1.舞台显示设置
2.标尺显示设置
3.辅助线设置
4.网格设置
5.3.4绘图工具的使用
Flash工具箱中提供了各种工具来绘制矢量图形(如各种形状、线条和路径),并提供放缩、倾斜、旋转等变形操作,也提供丰富的颜色工具对封闭区域进行填充。
5.3.5素材的导入
Flash提供了导入素材的功能,包括导入矢量图形、位图、影片、声音和视频等素材。
5.4 Flash基本要素
动画制作与电影制作过程是非常相似的,有时间、地点、人物和事件等基本要素,Flash的要素与电影舞台的时间、地点、人物和事件等基本要素相对应。
① 时间——时间轴上帧。
② 地点——时间轴上不同的层、舞台。
③ 人物——图形物体,包括分离图形、群组、元件(实例)等。
④ 事件——动画的内容各种动作,或是动画所表现的内容。
5.4.1图形物体
动画基本要素中最重要是人物,在电影俗语中称为角色,电影中角色的划分主要是根据它们所当担任务的不同来定义的。Flash动画中的人物——图形物体,即分离图形、群组和元件,它们在动画中也扮演着不同的角色。
① 分离图形:用于制作形状补间(形状渐变)动画。
② 群组:用于制作动作补间(运动渐变)动画。
③ 元件:是制作动作补间(运动渐变)动画的主要人物,是主角。
5.4.2帧
在时间轴的横轴上,有许多小方格,每隔5个用数字进行标示,每一个小方格就是一个帧。帧内包含着动画的内容,包括各种图形物体、声音及其他对象。
5.4.3层
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