C程序设计大作业 openGL.docVIP

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作业名称: 可爱的玩偶 学 院: 电子信息学院 班 级: 学 号: 姓 名: 团队组成: 西北工业大学 2016年11月18日 请填写以下十项内容,将表格按页对齐(插入空行),勿删除任何部分。 1、问题与背景(描述程序所要解决的问题或应用背景) 用C语言中的openGL库设计卡通3D动态图,可以应用于游戏等领域。 2、开发工具(列出所使用的开发工具和第3方开发库) Code::block16.01 3、主要功能(详细说明程序的功能) 通过C语言,设计一个卡通3D动态图。运行时,可以得到动态的卡通图形。 4、设计内容(详细描述解决问题的原理和方法、算法、数据结构等) 1 主要数据结构的设计 程序中定义的主要数据类型如下: const float ar glViewport glMatrixMode glLoadIdentity glFrustum glMatrixMode glLoadIdentity 2、主要函数的实现 1) 绘制一个实心球,默认原点在屏幕中心与照相机重合 glPushMatrix(); glTranslated(0,0,-5); glRotated(90,1,0,0); glRotated(a,0,0,1); glutSolidSphere(1,slices,stacks); 2)绘制一个实心圆锥体,默认原点在屏幕中心与照相机重合 glColor3d(1,1,0); 3)绘制一个线框圆环 glPushMatrix(); glTranslated(0,0,-6); glRotated(60,0,1,0); glRotated(a,0,1,0); glutWireTorus(0.5,1.8,slices,stacks);//glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } 4)定义一个默认的光源的属性值,使用数组来存放光源的颜色值 const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; 5)定义材质属性值,使用数组来存放材质的颜色值 const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f }; const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f }; const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f }; 5、程序文件与工程名称(标出程序中所有文件名、工程名称及其说明) Sources主程序 卡通三维动态图的程序 6、函数模块(程序中各个函数的原型声明及其说明) static void display(void) glRotated 定义物体的旋转 glColor3d 定义物体的颜色 glutSolidSphere 定义半径与经纬度 static void key(unsigned char key, int x, int y) 键盘回调函数 static void idle(void) 空闲回调函数 7、使用说明(运行程序的小型说明书) 点击文件后即出现截图所示的卡通三维动态图。 8、程序开发总结(简要叙述编写本作业的收获与思考) 通过本程序的编写和开发,进一步的提高了自己的基本编程能力,熟悉了C语言图形模式下的编程,深入地理解了程序中有关函数等方面的知识。通过本程序的训练,使我对C语言有了一个更能深刻的了解。通过这次程序开发,我对程序员有了更深刻的认识。我意识到程序员不仅要有过人的思维,还

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