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作业名称: 可爱的玩偶 学 院: 电子信息学院 班 级: 学 号: 姓 名: 团队组成:
西北工业大学
2016年11月18日
请填写以下十项内容,将表格按页对齐(插入空行),勿删除任何部分。
1、问题与背景(描述程序所要解决的问题或应用背景)
用C语言中的openGL库设计卡通3D动态图,可以应用于游戏等领域。
2、开发工具(列出所使用的开发工具和第3方开发库)
Code::block16.01
3、主要功能(详细说明程序的功能)
通过C语言,设计一个卡通3D动态图。运行时,可以得到动态的卡通图形。
4、设计内容(详细描述解决问题的原理和方法、算法、数据结构等)
1 主要数据结构的设计
程序中定义的主要数据类型如下:
const float ar
glViewport
glMatrixMode
glLoadIdentity
glFrustum
glMatrixMode
glLoadIdentity
2、主要函数的实现
1) 绘制一个实心球,默认原点在屏幕中心与照相机重合
glPushMatrix();
glTranslated(0,0,-5);
glRotated(90,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidSphere(1,slices,stacks);
2)绘制一个实心圆锥体,默认原点在屏幕中心与照相机重合
glColor3d(1,1,0);
3)绘制一个线框圆环
glPushMatrix();
glTranslated(0,0,-6);
glRotated(60,0,1,0);
glRotated(a,0,1,0); glutWireTorus(0.5,1.8,slices,stacks);//glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
4)定义一个默认的光源的属性值,使用数组来存放光源的颜色值
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
5)定义材质属性值,使用数组来存放材质的颜色值
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
5、程序文件与工程名称(标出程序中所有文件名、工程名称及其说明)
Sources主程序 卡通三维动态图的程序
6、函数模块(程序中各个函数的原型声明及其说明)
static void display(void)
glRotated 定义物体的旋转
glColor3d 定义物体的颜色
glutSolidSphere 定义半径与经纬度
static void key(unsigned char key, int x, int y) 键盘回调函数
static void idle(void) 空闲回调函数
7、使用说明(运行程序的小型说明书)
点击文件后即出现截图所示的卡通三维动态图。 8、程序开发总结(简要叙述编写本作业的收获与思考)
通过本程序的编写和开发,进一步的提高了自己的基本编程能力,熟悉了C语言图形模式下的编程,深入地理解了程序中有关函数等方面的知识。通过本程序的训练,使我对C语言有了一个更能深刻的了解。通过这次程序开发,我对程序员有了更深刻的认识。我意识到程序员不仅要有过人的思维,还
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