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1. 编写程序完成如下功能:⑴ 定义矩形Rectangle类,可求矩形面积,编写并封装该类。⑵ 定义Rectangle的派生类Stereo,可利用面积再求立体的体积,编写并封装该类。⑶ 编写main函数,使用这两个类的对象,用户输入数据,求长方形的面积和长方体的体积。⑷ 画出简单类图。#include stdafx.h#includeiostream#includecmathusing namespace std;class Rectangle{public:void area(int x,int y){a=x;b=y;}int show(){cout长方形的面积为a*bendl;return a*b;}private:int a;int b;};class Stereo: public Rectangle{public:void tiji(int z){h=z;}void ashow(){cout立方体体积为h*show()endl;}private:int h;};int main(){int a,b,h;Rectangle mian;Stereo all;cout请输入长方形的长与宽:endl;cinab;mian.area(a,b);mian.show();cout请输入立方体的高:endl;cinh;all.area(a,b);all.tiji(h);all.ashow();return 0;}⑷ 简单类图。基类:矩形面积派生类:立方体体积2. 编写程序完成如下功能:⑴ 定义矩形Rectangle类,可求矩形面积,编写并封装该类。⑵ 定义Stereo 类,它至少包含有数据成员:Rectangle类的对象和表示立方体高的数据成员height;可求立体的体积,编写并封装该类。⑶ 编写main函数完成由用户输入数据,据输入数据求长方形的面积和长方体的体积。⑷ 画出简单类图,并用面向对象思想分析本题设计与1题设计的不同。#include stdafx.h#include iostreamusing namespace std;class Rectangle{public:Rectangle(int x=0,int y=0){a=x;b=y;}int area(){return a*b;}private:int a;int b;};class Stereo: public Rectangle{public:Stereo(int x,int y,int z):rec(x,y),height(z){}int v(){return height*rec.area();}private:int height;Rectangle rec;};int main(){int a,b,h;cout请输入长方形的长与宽:endl;cinab;Rectangle re(a,b);cout长方形的面积为re.area()endl;cout请输入立方体的高:endl;cinh;Stereo st(a,b,h);cout长方体的体积为st.v()endl;return 0;}⑷ 画出简单类图,并用面向对象思想分析本题设计与1题设计的不同。基类:矩形面积第一题:公有成员函数:接收面积函数,输出面积函数,输出体积函数。第二题:公有成员函数:接收面积函数,返回面积函数,构造函数,返回体积函数。3. 编写程序完成如下功能:⑴ 定义Plane类,它包含面积数据成员和求面积的成员函数,编写并封装该类。⑵ 定义Plane类的两个派生类Rectangle类和Circle类,可求相应矩形或园的面积,编写并封装这两个类。⑶ 定义Rectangle和Circle的派生类Stereo 类,可据父类的面积求立体的体积,编写并封装该类。⑷ 编写main函数完成由用户输入数据,据输入数据求平面的面积和立体的体积。#include stdafx.h#include iostreamusing namespace std;class Plane{public:Plane(float x=0,float y=0,float z=0){a=x;b=y;r=z;}float area;float Circles(){area=r*r*3.14;return area;}float Rectangles(){area=a*b;return area;}private:float a,b,r;};class Rectangle: virtual public Plane{public:Rectangle(float x=0,float y=0,float z=0):Plane(x,y,z){}float arearec(){return Rectangles();}};class Circle:
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