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1)GuessNumber.java
/*编写一个“猜数”程序,该程序随机在1到100的范围内选择一个供用户猜测的整数,
然后该程序显示提示信息,要求用户输入一个1到100之间的整数,
根据输入数偏大、偏小、正确,程序将显示不同的文本提示信息。*/
public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener{
//监听者是包容事件源的容器JFrame
int randInt=0;//存储系统产生的随机整数
int userInt=0;//存储用户通过文本框输入的整数
JLabel label1;
JLabel label2;
JTextField numJtf;//用于用于输入猜想数字的单行文本框
JButton okBtn;//确定按钮
public void init(){
setLayout(new FlowLayout());//设置为流布局方式
randInt=(int)(Math.random()*100);//系统产生随机整数
// System.out.println(randInt=+randInt);
label1=new JLabel(请输入一个1到100之间的整数);
numJtf=new JTextField(10);
label2=new JLabel(猜猜看!);
okBtn=new JButton(确定);
//定义JFrame中包含的组件
add(label1);
add(numJtf);
add(okBtn);
add(label2);
//将组件加入到JFrame容器中
okBtn.addActionListener(this);//注册动作事件
numJtf.addActionListener(this);//注册动作事件
setSize(300,150);//设置JFrame容器尺寸
setVisible(true);//设置JFrame容器可见
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//按下关闭按钮时关闭窗口
}
public void eventHandle(){
//触发动作事件时的处理过程
try{
userInt=Integer.parseInt(numJtf.getText().trim());//提出用户在文本框中的信息输入
}catch(NumberFormatException ex){
//如果用户在文本框中没有输入或者输入的内容不是数值型数据所做的出来
JOptionPane.showMessageDialog(this,请将您猜得的整数输入到文本框中!);
//弹出对话框提示用户请将您猜得的整数输入到文本框中!
numJtf.setText();
numJtf.requestFocus();//文本框清空并使得文本框重新获得焦点
}
if(userInt0||userInt100){//用户输入的数据在0-100范围之外所做的处理
JOptionPane.showMessageDialog(this,请输入0到100之间的整数!);
numJtf.setText();
numJtf.requestFocus();
}
if(userIntrandInt){//用户输入的数值偏小
label2.setText(您猜的数值偏小!);
numJtf.requestFocus();
}
else if(userIntrandInt){//用户输入的数值偏大
label2.setText(您猜的数值偏大!);
numJtf.requestFocus();
}
else if(userInt==randInt){//用户猜对了
label2.setText(恭喜您,猜对了!);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
/* 监听者可以是包容事件源的容器JFrame,直接实现动作事件接口ActionListener
所需要实现的方法actionPerformed(ActionEvent e)*/
if(e.getSource()==okBtn){//如果触发动作事件的事件源是确定按钮okBtn
eventHandle();
}
else if(e.getSource()==numJtf){//如果触发动作事件的事件源是文本框numJtf
ev
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