1. 创建工程目录 通常一个完整的动画工程可能要用到多边形建模、贴图、渲染图、粒子特效等种类繁多的工序。每道工序可能都需要用到各自不同的文件,例如建模时的贴图链接,渲染工序中的出图,动画的测试文件等。 如果缺乏一个统一有效的项目文件管理结构,那么在制作复杂动画时,所有的文件就会乱成一团。所以在学习创建物体前,首先要学习如何创建及编辑工程目录。 当安装好Maya 后,Maya 会自动在Windows“我的文档”中创建一个Maya 目录。在该目录下,有一个名为Projects 的文件夹,即为Maya 默认的工程目录文件夹。在其子文件夹Default 文件夹内,包含多个分类细致的文件夹,如图1.1所示 这些不同的文件夹,用来放置不同的工程项目文件资源。通常打开或者创建的Maya 场景文件,就被默认保存在名为scenes 的文件夹中。 而场景文件中存放其他资源的文件夹,如贴图,也会优先指向textures 文件夹。Maya 这样做的好处在于,当要将一个复杂的动画工程从一台计算机复制到其他计算机上时,如果之前像这样设置过工程目录,那么只需要将整个Projects 文件夹复制过去即可。 否则,场景文件的各种链接资源在复制时很难保证始终正确,需要人工再次重新指向链接。尽管Maya 自动在“我的文档”中创建了工程目录,但是在实际工作中,如果需要创建一个新的场景。 如果是刚打开Maya,那么
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