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计算机学院网络工程专业
数据结构课程设计
题 目: 迷宫游戏
班 级: 网工10101班
姓 名: xx 学 号:201017030104
同组人姓名: xx
起 迄 日 期: 2011年12月
课程设计地点:
指导教师: xx
评阅意见:
成绩评定:
评阅人: 日期: 完成日期:2011年12月
目录
需求分析----------------------------------------------------------------2-------------------------------------------------------------------3
4.代码分析----------------------------------------------------------------4
5.调试分析和-------------------------------------------------9
6.总结----------------------------------------------------------------------参考文献----------------------------------------------------------------致谢----------------------------------------------------------------------附录----------------------------------------------------------------------13
1.需求分析
①人们有时需要娱乐
②可用于学习游戏设计基础任务
③熟悉和了解数据结构以及锻炼数据结构程序设计能力
2.设计理念
1.迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;
2.正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;
3.添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;
4.找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径3.流程图
4.代码分析
1)找出迷宫的的最短路径
clock_t Start,Finish;
int i,j,di,find,k;
if(maze[i1][j1]== false || maze[i2][j2]==false)
{
cout\n\n入口或出口不存在!\n\nendl;
return;
}
top++;
Stack[top].i=i1;
Stack[top].j=j1;
Stack[top].di=-1;
mark[i1][j1]=1;
Start = clock();
---------------------------------------------------------------------------------------------------
2)用户自己构建迷宫的主要代码
int i;
for(i=0;i=m1;i++)
for(int j=0;j=n1;j++)
{//初始化为墙,并标记为0表示未走过
maze[i][j]=false;
mark[i][j]=0;
}
for(i=1;i=6;i++)
maze[1][i]=true;
maze[1][8]=maze[2][1]=maze[2][3]=true;
for(i=6;i=10;i++)maze[2][i]=true;
maze[3][1]=maze[3][3]=maze[3][6]=maze[3][10]=true;
maze[4][1]=maze[4][9]=maze[4][10]=maze[5][1]=true;
for(i=3;i=7;i++)maze[4][i]=true;
for(i=1;i=3;i++)maze[6][i]=true;
for(i=7;i=10;i++)maze[6][i]=true;
maze[6][5]=maze[7][1]=maze[7][5]=maze[7][6]=true;
maze[7][7]=maze[9][3]=maze[9][8]=maze[9]
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