数控机床(5.计算机数控装置原理)课件.ppt

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第五章 计算机数控装置原理 a)拓形拓扑;b)环形拓扑;c)总线型拓扑;d)树形拓扑 图5—19网络拓扑结构 其中,星形拓扑的通信特点为任何两站之间通信都要通过中央节点进行。这势必使中央节点必须建立和维持许多并行数据通路,中央节点的结构显得非常复杂,而每个站的通信处理负担很轻,结构也就比较简单。它适用于低数据率设备和要求终端密集的地方。 环形拓扑的网络中有许多中继器进行点对点的链路连接,构成一个封闭的环路。链路是单向的,数据是沿一个方向(顺时针或逆时针)在网上环行。由每个工作站通过中继器再连至网络。这种拓扑工作方式是:一个站发送数据要按分组进行,即将效据拆成分组加上控制信息插入环上.然后通过其他中继器到达目的站。由于多个工作站要共享环路,需要有某种访问控制方式,以确定每个站何时能向环上插入分组。它们一般采用分布式控制,每个站都有存取逻辑和收发控制。这恰好与星形拓扑相反。即环形拓扑的网络设备只是很简单的中继器,而工作站需提供拆包和存取控制逻辑较复杂功能。环形网络的中继器之间可使用高速链路(如光纤),因此环形网络与其他拓扑相比,可提供更大的吞吐量,适用于工业环境。 总线型拓扑的传输介质是一条总线,工作站通过相应的硬件接口接至总线上。一个站发送数据,所有其他站都能接收。由于所有节点共享一条传输链路,一次只允许一个站发信息,需要有某种存取控制方式,以确定下一个可以发送的站。信息也是按分组发送,到达目的站后,经地址识别,把信息复制下来。 树形拓扑是总线型拓扑的扩展形式,传输介质是不封闭的分支电缆。它和总线拓扑一样,一个站发送数据,其他站都能接收。其工作方式也相同于总线拓扑。树形结构在单个局域网系统中采用不多,而如果把多个总线型或星形网连在一起,或要洼到另一个大型机或一个环形网上,就形成了树形拓扑结构,这在实际应用环境中是非常需要的。这种结构十分适合于主次、分等级的层次型系统。 5.介质访问控制方式 在网络拓扑结构中,网上设备必须共事传输线路。这就存在同一时间内有数个设备同时争用传拍介质的问题,为解决此问题而需要某种介质访问控制方式,以便协调各设备访问介质的顺序,实现在设备之间交换数据。 网络通信中介质的访问可以是随机的,也可以是受控的。随机访问方式中常用的争用总线技术为CDMA/CD(载波监听多路访问/冲突检测)。在受控访问方式中则常用令牌传递总线(token-passing bus)、令牌环(token-ring),或称标记总线、标记环。 CSMA/CD访问控制方式对任何工作站都没有预约发送时间,即是随机的。若同一时刻有多个工作站向传输线路发送信息,则这些信息会在传输线上相互混淆而遭破坏,称为“冲突”。为尽量避免这种冲突,每个工作站在发送信息之前,都要监听传输线上是否有信息在发送,这就是“载波监听”。CSMA的控制方案是先听再发。一个站要发送,首先需监听总线,以确定介质上是否存在其他站的发送信号。如果介质是空闲的,则可以发送;如果介质是忙的,则等待一定间隔后重试。在监听总线状态后.通常可采用三种CSMA坚持退避 算法,即:不坚持CSMA——如介质空闲,则发送。如介质忙,则等待一随机时间.重复第一步;1—坚持CSMA——如介质空闲,则发送。如介质忙,继续监听,直到介质空闲,立即发送。如冲突发生,则等待一随机时间,重复第一步;P—坚持CSMA——如介质空闲,则以P的概率发送,或以(1—P)的概率延迟一时间单位后重复处理,该时间单位等于最大的传输延迟。如介质忙.继续监听直到介质空闲,重复第一步。 可见,三种CSMA坚持退避算法中,第一种算法的介质的利用率较低。第二种算法提高了介质的利用率,但如有两个或两个以上站点有数据要发送,冲突就不可避免。而第三种的P—坚持算法则是一种折衷的算法。它试图降低像1—坚持算法的冲突概率.另一方面又减少像不坚持算法中的介质浪费。 令牌(标记)访问控制方式针对CSMA访问介质的随机性而产生发报冲突问题,采用了有控制的发报方式。所谓有控制的发报方式就是按一定顺序在各站点传递令牌(token),谁得到令牌,谁才有发报权。令牌访问原理可用于环形网络,构成令牌环形网;也可用于总线网,构成令牌传递总线网络。 图5—20是令牌传递方式工作原理示意图。团5—20a中各站点的一个人口和一个出口分别与环形信道相连。通信处理器中有缓冲器,用来存储转发信息。图5—20b是在网上传结的帧的大致格式。采用令牌环方式的局域网,网上每一站点都知道信息的来去动向,保证了较高的信息传输的确定性。由于能估算出信息传畅的延迟时间,所以比较适合在实时系统中使用。令牌环方式对轻、重负

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