网页游戏市场分成析报告.docVIP

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网页游戏市场分析报告 1 网页游戏的行业现状分析 2 1.1 网页游戏的特点和分类 2 1.2 网页游戏的行业发展现状 3 2 网页游戏的市场分析 4 2.1网页游戏的宏观环境分析 4 2.1.1 政治经济环境 4 2.1.2 社会环境 5 2.1.3 技术环境 5 2.1.4自然环境 5 2.2 网页游戏的盈利模式分析 5 2.3 网页游戏的市场特征,用户特征和行业链分析 6 2.3.1 网页游戏的市场细分和用户特征 6 2.3.2 网页游戏的产业链分析 11 3 网页游戏的潜力分析和未来展望 12 3.1 网页游戏的潜在市场 12 3.2 网页游戏市场未来展望 13 1 网页游戏的行业现状分析 1.1 网页游戏的特点和分类 2008年网游行业依然是具有高关注度的行业,也是互联网利润来源的焦点,随着互联网软硬件的发展及网民需求的改变,大量的人群已经开始喜欢玩网页游戏(webgame)。 网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。最初这类游戏在网络上的表现形式不过就是简单的Flash趣味小游戏,但随着这类游戏内容的丰富,玩家群体的增加,大型网页游戏渐渐走上舞台,并且在Flash和文字MUD的基础上不断衍变。 跟传统的网络游戏相比,网页游戏的优势在于不用下载客户端,不需要插件,只需1分钟甚至更短的时间,用户就可以在浏览器上看见游戏的全屏场景。用极少的资源开销,让玩家可以边工作边游戏,玩家不需要像传统网游一样时刻控制自己的角色,只要鼠标轻轻一点下达相关建设、升级、出征等指令,系统就会自动完成相关操作。 表1-1 网络游戏与传统网络游戏的比较 安装 操作 画面 内容 传统网络游戏 客户端少则几百m,多则几个g,插件补丁很多 大部分需要键盘与鼠标配合,初学者上手都有一定难度 画面绚丽,以3D为主 以mmorpg和休闲游戏为主 网页游戏 不需要安装,打开浏览器就可开始游戏 简单易学,大部分游戏只需要用鼠标清点,入手门槛低 画面一般,有的甚至有些简陋,基本上都是2D 以策略和益智类为主 其实早在中国互联网初期九十年代末,这种无法使用复杂的图形画面和音效,纯靠创意制胜的WebGame曾经风靡一时。WebGame给玩家带来的快感是直接的,单纯的。那时期的《无尽的战争》、《最终幻想》、《KINGWARS》、《大逃杀》等等,都是创意十足,让玩家大呼过瘾。但那是一个游戏画面效果革命的年代,这种简陋游戏仅限于骨灰玩家圈中流行,最后几近消亡,被网游取代。当玩家们发现CG一个比一个精美的网游只不过是老太婆脸上的一层粉,发现庞大的MMORPG只不过是装在一大坛子里的泡菜之后,又开始怀念起最初的WEBGAME。这也为07年开始的WEBGAME大战埋下了伏笔。 正因为由于网页游戏的这些特性,它不仅为玩家提供了全新的选择,且其更新频率远远高于网络游戏。为了给游戏增添更多的黏性,公司纷纷利用网页游戏的这些特性,通过丰富的游戏种类,社区和快速的更新来留住玩家,甚至还出现了同一帐户可以同时参与多款游戏的新现象,如51wan的帐号就可以同时玩5个游戏。这些也是网页游戏与传统网络游戏的巨大差别之一。 通过265G.com上提供的较健全的网页游戏资讯,现在我们来把目前网页游戏进行分类。 表1-2 按照游戏界面来进行分类: 优点 缺点 举例 文字型 简单,容易上手 游戏里不能沟通 Travian,纵横天下 半游戏半聊天界面 聊天,买卖非常热闹。玩家沟通较多 画面简单,游戏内容不丰富 猫游记,刀剑江湖 扮演场景类 场景比较美观,任务,人物表现比较充分 多为社区游戏,战斗多为回合制 可乐堂,梦境家园 表1-3按照游戏的内容进行分类 优点 缺点 举例 策略型 容易上手 游戏模式比较单调 精通很难 ogame,帝国崛起 管理经营型 满足喜爱管理经营题材玩家的需要 缺少情节支持,操作性也不尽如人意 武林足球经理,篮球经理 宠物养成型 可以吸引大量女性玩家 节奏缓慢, 怪物世界,宠物特工 RPG养成型 可以满足rpg玩家的需要,而且有大量的经典题材 系统不尽如人意,且创意不足 最终幻想web,笑傲江湖 1.2 网页游戏的行业发展现状 2008年网游行业关注度依然空前热烈,也是众多人盯着互联网利润的焦点,但是随着人们的需求改变,大量的人群已经开始喜欢玩轻量级的网游(webgame)。网页游戏产业规模呈倒三角形被逐步放大化。 从游戏数量和在线人数来看,在07年,运营中的网页游戏仅十几款,最高在线不过8000人,而08年,运营中的网页游戏已经突破百款,市场将至少突破5个亿,增长率高达1000

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