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- 2017-01-02 发布于辽宁
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摘 要本文基于CNKI数据库,抽取1994-2015年21年间与游戏产业相关的527个研究文本作为分析样本,对其进行二个层次的分析,包括发表年份、作者、下载量及被引量、作者机构来源、来源数据库和关键词的第一层次分析和企业、社会受众和政府的第二层次分析。最后结论得出中国游戏产业的整体研究水平还不是很高,需要向更深层次,更广角度对游戏产业进行研究分析。【关键词】CNKI数据库;游戏产业研究文本;文本分析目 录1引言1.1研究背景与研究价值11.2研究内容和研究目的11.3游戏产业相关文献综述21.4研究思路与研究方法42游戏产业研究文本的初步分析2.1 文本发表年份分析52.2 文本作者分析72.3 文本下载量及被引量分析82.4 文本作者机构来源分析102.5 文本来源数据库分析102.6 文本关键词分析113游戏产业研究文本的内容分析3.1企业层面分析123.2社会受众层面分析133.3政府层面分析144结论4.1 游戏产业研究文本初步分析结论144.2 游戏产业研究文本内容分析结论15参考文献17致 谢181引言1.1研究背景与研究价值对于游戏产业的定义,学界一直没有一个明确的定论,徐涛(2005)在《中国游戏产业成长分析》一文中将游戏产业中的“游戏”定性为电子游戏。西门孟认为游戏产业即电子娱乐业,是一种新型娱乐产业,依托于电子技术、计算机技术、软件技术、网路技术和无线技术,
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