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- 2016-12-22 发布于浙江
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方法二:按名称选择对象 举一反三(复习) 打开“轮胎.max”文件,选择文字对象,将其嵌在轮胎上。 一个场景中经常有多个对象,对象在位置上往往存在重叠与遮挡的现象,在这种情况下,使用前面学习的点选或框选方法就有一定的难了。因此,3d max提供了按名称选择对象的方法,从而提高了选择对象的效率。在3d max中创建对象时,系统将为所创建的对象自动命名,用户也可以自行命名。 单击工具栏中的 按钮(或者按下键盘中的H键),则弹出[选择对象]对话框, 在该对话框左侧的列表中列出了场景中所有的造型,用户可以根据对象的名称进行选择。在右侧的[列出类型]选项组中可以控制左侧列表显示的对象类型。 注意: 在建模时就要为模型命名,尽量不采用默认名称,这样,在[选择对象]对话框中可以一目了然地找到对象。 在[选择对象]对话框左侧列表中的对象名称上单击,可以选择所需的对象;按住ctrl键单击鼠标, 可以选择不连续的对象,按住shift键单击鼠标,可以选择连续的对象。(提问) 列表下方的[ 全部]、[无]和[反转]按钮,可以快速地选择或取消选择对象。 实例练习: 打开“飞机01A.max”文件,删除其中的所有“发动机”造型。 解题思路:打开文件后,可以看到在机翼上安装了4个发动机,要删除它们必须先选择它们,框选的方法显然不方便,而点选又比较烦琐,本例将按名称选择。 举一反三: 打开“雕塑.
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