- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维数字图像技术应用领域介绍:
建筑漫游:采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,让人们清晰了解未来家园生活品质,镜头无限自由,全面逼真演绎楼盘整体未来形象,感受未来家园的美丽和真实。
数字城市:将城市地理 资源环境人口经济社会社情和各种社会服务等复杂系统进行数字化 网路化 虚拟仿真 优化决策支持 和可视化。实现全市国民经济信息化和社会公众服务信息化数字化。
古迹复原:利用三维虚拟现实技术将修缮保护工程方案制作成一套全面 具体 准确 生动的修缮过程互动演示片,对历史文化古建筑的保护 更新 延续具有重要的现实意义。
工业仿真:对工业流程和工业产品进行仿真演示的总称。
建筑漫游
概述:采用动画虚拟数码技术相结合电影的表现手法,根据房地产的建筑,园林,室内等规划设计图纸,将楼盘外观,室内结构,物业管理,小区环境,生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎和展示,让人们轻松而清晰地了解未来建成的生活场景进行提前演绎和展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。
作用:
建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真的演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。
地产项目在开发以前,为了能够更直观的了解,验证其可行性,通常会使用三维图像技术对建筑环境进行模拟,打到提前预知设计效果目的。
建筑动画分类:建筑表现 建筑宣传动画 建筑方案投标动画 工程施工动画
建筑动画工作流程:前期 :动画风格定位 参考片 画面分镜和简模样片
中期 :制作模型材质 设置动画 灯光场景细化和渲染输出
后期 :后期处理 合成输出
建筑动画前期: 制作前期要充分做好动画的风格与定位,完成文字分镜或画面分镜。例如:动画要表现什么,以及整体效果,叙事结构,哪一部分需要细致表现,镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,色彩搭配,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等。决定哪些需要在三维软件中制作,哪些部分在后期软件中处理。
找寻找参考片:找些与自己设计风格相似的建筑动画作为参考片,除了固有的建模,渲染技术外,艺术效果很重要。
写实风格:强调环境自然天成,人与自然和谐共处
概念艺术风格:强调场景几何概念,现代感,设计感强
古典艺术风格:书法水墨等传统艺术元素与建筑融合。
好的艺术创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定整个项目的氛围,创意将起到画龙点睛的作用,而音乐 节奏 色调 构成将成为创意实施的直观表现。影视语言的专业性是动画成败的关键,电影艺术中剪辑 构图 景别等都是整体构思的要素。
建筑动画中期:
模型材质制作:为工程创建一个专门的目录,防止将素材 文件乱放,例如:创建一个图片的文件夹放相应的文件,并将某些文件共享,方便制作人员相互调用资料。将模型制作任务分配制作人员手中,开始建模,同时根据前面编制的脚本,动画的片头片尾和字幕,场景中一些必要的环境和点缀动画,如天空 远景 树木 环境小品 人物 喷泉等也应该着手准备。
注意:同一场景尺寸单位,方便最后动画模型合并
确定模型的精细程度,从一开始就控制片面的数量,避免没必要的工作
为模型分别命名,为相同的材质统一命名,使用相同的材质目录
建筑模型在不影响效果的前提下要尽量精简,尽量删除不必要的形体
对于能够使用的材质贴图的造型,如栏杆等要尽量使用贴图,节省面片和工作量
材质中使用的贴图不要太大,以免增加文件量和渲染时间
设置动画
基本模型完成后,先将摄影机动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场景中只要主题建筑物时,就要先设定好摄影机动画,完后再设定其他物体动画。将相机动画渲染制作成动画预览,接着简单的剪辑合成制作一个简单的模拟动画,通过对比调整来确定最终相机运动的路径,运动速度和故事情节的链接。
灯光
为场景架设灯光,根据摄影机设定好的方向进行细部调节。首先确定一个大基调,所有故事场景灯光都依据这个大基调展开,还要考虑故事的进展,天气变幻,时间变换等因素对照明的影响,各种条件下阴影的变化(正确设置阴影是重要环节,这决定了画面的真实程度和渲染输出的渲染速度)。
4.场景细化:调整好贴图和灯光后再加入环境(树木 人物 汽车),对镜头内出现的环境细化。
5.渲染输出:根据制作需要渲染出不同尺寸和分辨率的动画。
建筑动画后期:
根据前期设计的动画风格,简单故事脚本与画面分镜,分别将渲染的Tga动画序列导入视频合成软件中,进行剪辑合成,加入过场特效,并为动画配音等。
后期处理:渲染完成后,用后期软件进行修改和调整(如加入景深 雾 校正颜色等)
合成输出:将分镜头动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
一部好的建筑动
文档评论(0)