第4章 实体建模—基础实体课件.ppt

第4章 实体建模—基础实体 本章知识点 建模基准 基准平面 基准轴 基准坐标 本章小结 特征是指具有特定形状的几何图形,建模特征是参数化设计中最常用、最基本的方法。UG中的初级建模特征主要包括基准特征、基本体素特征和扫掠特征,用户可以使用这些特征创建形状简单的实体模型。 本章重点介绍了特征建模命令,包括基本体素、扫描特征,然后对布尔运算进行说明,包括求和运算,求差运算和求交运算。 4.6 上机实践——实体配件的设计 新建一个模型文件,单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框。以原点为中心,以Z轴正方向为指定方向,创建一个直径为“150”,高度为“30”的圆柱 1 在草图环境下单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制直径分别为“50”、“65”、“135”、“150”的同心圆 2 单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,创建两个同心圆。单击“草图约束”工具条中的“自动判断的尺寸”按钮,将它们的直径约束为“30”和“45”,然后单击“约束”按钮将这两个圆约束在X轴上,并使直径为“30”的圆与直径为“65”的圆相切,直径为“45”的圆与直径为“50”的圆相切 3 单击“草图曲线”工具条中的“直线”按钮,分别在直径为“30”和“45”的圆上下两端绘制相切直线,其直线终点在直径为“150”的圆上。然后

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