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17春南开16秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) 1. rms的核心是()类 A. RecordComparator() B. RecordFilter() C. RecordStore() D. RecordListener 正确答案: 2. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域 A. fillRoundRect() B. drawRoundRect() C. fillRect() D. drawRect() 正确答案: 3. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得 A. createImage() B. paint() C. setStrokeStyle() D. TiledLayer() 正确答案: 4. 静态背景的创建是通过()层来实现的 A. createImage() B. paint() C. setStrokeStyle() D. TiledLayer() 正确答案: 5. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个() A. row B. column C. table D. cell 正确答案: 6. 要发布项目需要将所有的类进行() A. 打包 B. 编译 C. 执行 D. 解释 正确答案: 7. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中 A. 面向对象的 B. 面向结构的 C. 面向记录的 D. 面向用户的 正确答案: 8. 下边()不属于基本游戏类型 A. 动作游戏 B. 体育游戏 C. 冒险游戏 D. 都不是 正确答案: 9. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法 A. getKeyStates B. keyPressed C. getGraphics D. keyReleased 正确答案: 10. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法 A. drawRect() B. drawLine() C. drawRoundRect() D. drawString() 正确答案: 11. M3G中,专门用于管理游戏场景的是World类,其中的一组特殊的包含了场景图片的是()容器 A. 顶层容器 B. 底层容器 C. 场景容器 D. 地图容器 正确答案: 12. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常 A. RecordStoreOpenException B. RecordStoreException C. RecordStoreNotOpenException D. StoreNotOpenException 正确答案: 13. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放 A. createPlayer() B. realize() C. getContentType() D. playTone() 正确答案: 14. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点 A. 右上角 B. 右下角 C. 左上角 D. 左下角 正确答案: 15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于() A. 显示和编辑日期及时间信息 B. 显示游戏中的进度条 C. 输入和编辑文本 D. 代表手机屏幕上的窗体 正确答案: 16. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的() A. 角色设计 B. 场景 C. 静态物体设计 D. 动作设计 正确答案: 17. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成 A. Picture B. Draw C. Photo D. Image 正确答案: 18. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间 A. Form B. Alert C. List D. TextBox 正确答案: 19. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数 A. setPosition() B. setViewWindow() C. setStrokeStyle() D. setImage() 正确答案: 20. CLDC的核心是虚拟机和() A. PDA B. 核心类库 C. 事件处理 D. 输入/输出 正确答案: 16秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业 二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。) 1. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题 A. 场景 B. 画布 C. 屏幕 D. 元件 正确答案: 2. RecordStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上 A. 表 B. 记录 C. 记录文件 D. 存储器 正确答案: 3

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