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17春南开16秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1. rms的核心是()类
A. RecordComparator()
B. RecordFilter()
C. RecordStore()
D. RecordListener
正确答案:
2. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
正确答案:
3. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
正确答案:
4. 静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
正确答案:
5. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A. row
B. column
C. table
D. cell
正确答案:
6. 要发布项目需要将所有的类进行()
A. 打包
B. 编译
C. 执行
D. 解释
正确答案:
7. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
正确答案:
8. 下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
正确答案:
9. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
正确答案:
10. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
正确答案:
11. M3G中,专门用于管理游戏场景的是World类,其中的一组特殊的包含了场景图片的是()容器
A. 顶层容器
B. 底层容器
C. 场景容器
D. 地图容器
正确答案:
12. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
正确答案:
13. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A. createPlayer()
B. realize()
C. getContentType()
D. playTone()
正确答案:
14. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
A. 右上角
B. 右下角
C. 左上角
D. 左下角
正确答案:
15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
正确答案:
16. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
正确答案:
17. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
正确答案:
18. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
正确答案:
19. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A. setPosition()
B. setViewWindow()
C. setStrokeStyle()
D. setImage()
正确答案:
20. CLDC的核心是虚拟机和()
A. PDA
B. 核心类库
C. 事件处理
D. 输入/输出
正确答案:
16秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
1. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题
A. 场景
B. 画布
C. 屏幕
D. 元件
正确答案:
2. RecordStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上
A. 表
B. 记录
C. 记录文件
D. 存储器
正确答案:
3
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