- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在国内手游已经如火如荼,多少有些呈现饱和状态的情况下,拓展海外市场成为了许多厂商正在或已经开始做的事。而纵观全球,欧洲、北美、南美、中东、非洲、东南亚等,唯有东南亚具有大中华的特点,与中国在地域、文化、历史、宗教、经济等方面有着深厚的渊源,也被中国手游厂商冠之出海第一站。【东南亚简述】东南亚共有11个国家:越南、老挝、柬埔寨、泰国、缅甸、马来西亚、印度尼西亚、文莱、菲律宾、东帝汶、新加坡,总人口5.6亿以上。据市场分析公司Niko Partners透露,东南亚的游戏市场规模可能到2017年翻倍,将增长到16亿美元。目前,东南亚游戏业创造的收入为8.61亿美元,约等于53.36亿人民币,该地区的游戏玩家已经达到了8500万,Niko预计到2017年该地区的玩家将达到1.32亿。和中国相比,东南亚约为三分之一的国内市场。以下资料皆来自网络【机遇】1、中国的移动游戏进军东南亚市场具有先天性的优势,文化背景接近,政府对于东南亚的战略合作重视程度也持续增强。该地区华人较多,具有鲸鱼用户潜力的华人华侨也多。2、移动游戏基本上是高度侵入性的,在本地化处理方面,只需统一融入通俗易懂的英语即可。3、东南亚并没有产生垄断性质的游戏公司,国内实力较强的公司可以顺利挤入东南亚市场,以目前的综合实力而言,国内的手游行业处于世界领先水平。【挑战】1、东南亚多元化的内部差异性。新加坡是最外向的,几乎完全西方化,相对更加富裕。菲律宾也受到很强的西方影响。印度尼西亚和马来西亚是全世界最大的两个穆斯林国家。这些因素会给国内的手游公司带来不小的阻力,需要有针对性的区域性布置。2、支付通道的打通最为关键,东南亚国家移动应用的支付手段,每个国家都是不一样的,但是除了新加坡之外,整个区域对信用卡的接受度实在太低了。【细节补充】1、印度及印尼人口的科技认知程度较弱,走IOS比安卓好。2、本土公司360在马来西亚拥有较为广阔的市场,当地居民也对其较为信赖。3、越南:越南人口数约九千万,移动用户是1.34个亿,很多越南人拥有2-3部手机,移动游戏市场收入只占中国3%,windows平台智能手机占20%。不好的消息是,越南禁止国外游戏公司发行游戏,严重的贸易壁垒!4、印度尼西亚前景最被看好。该国人口众多,移动和互联网的渗透率正在快速上升,该国居民拥有较高的游戏付费意识。欠缺的是优质精品手游,无论是产自国内还是国外。受欢迎的游戏种类包括:角色扮演类、模拟经营类、即时战略类。【新加坡篇】名次APP名称开发公司1部落战争SupercellOy(芬兰)2勇者前线gumi Inc.(日本)3战争游戏:火力时代Machine Zone, Inc(美国)4《武侠Q传》英文版火谷游戏(中国)5黑社会帝国Phoenix Age, Inc.(美国)6海岛奇兵SupercellOy(芬兰)7魔灵召唤:天空之役Com2uS Corp.(韩国)8战斗营地PennyPop9帝国时代Funzio(日本)10指战三国Jun Zhang11疯狂赌场Double Down Interactive(美国)12足球经理KONAMI(科乐美,日本)13LINE大富翁LINE Corporation(韩国)14糖果粉碎传奇King(英国)15暴君主义Kongregate16雄霸天地动作游戏(中国)17疯狂老虎机:免费视频体验Playtika LTD(美国)18勇者传说Applibot(日本)19正妹保衛戰EMG(东亚星恒娱乐传媒)20神魔之塔Mad Head(香港)新加坡IOS热门App Store畅销榜前二十(9.9)从畅销榜可以看出,新加坡的英文市场主要以国际大作为主,以全球市场为风向标。其游戏类型主要以战争策略、博彩和消除为主,中文市场以卡牌RPG为主。【新加坡市场简述】新加坡目前人口达550万,互联网用户比例高达83%,达450万。67%的互联网用户都使用Facebook,Facebook在新加坡也有分公司。Nielsen报告显示,新加坡为整个东南亚地区智能手机渗透率最高的地区,比例高达87%,另外29%的移动用户拥有两台智能设备以上。就手机品牌而言,三星占比最高,高达35%,黑莓占比25%,苹果占11%,诺基亚占比9%。新加坡政府极力扶持游戏初创公司及海外公司在新加坡落户。目前在新加坡发展最好的两家公司分别是IGG与Funplus,后者主要靠产品质量在本地形成了较好的口碑。另外占据新加坡游戏发行市场10%的Cherry Credits已被盛大收购。【马来西亚篇】名次APP开发公司1部落战争SupercellOy(芬兰)2神魔之塔Mad Head(香港)3三国志ONLINEKOEI(日本)4天天修仙广州爱游(4399广州分公司)5战斗营地PennyPop6魔灵召唤:天空之役Com2uS Corp.(韩国)7疯狂老
您可能关注的文档
- 东农16春《高级会计》在线作业.doc
- 东亚自由贸易区.doc
- 东农16春《高级会计实务》在线作业.doc
- 东农16秋《企业战略管理》在线作业.doc
- 东农16秋《会计学原理》在线作业.doc
- 东农16秋《审计学基础》在线作业.doc
- 东北制药财务报表分析.doc
- 东北大学16年12月考试《EXCEL报表在财务系统中的应用》考核作业.doc
- 东农16秋《机电一体化》在线作业.doc
- 东北农大师生做实验染艾滋病同列乙类传染病.doc
- 中国国家标准 GB/T 15445.3-2025粒度分析结果的表述 第3部分:试验曲线的参考模型拟合.pdf
- 《GB/T 15445.3-2025粒度分析结果的表述 第3部分:试验曲线的参考模型拟合》.pdf
- 中国国家标准 GB/Z 41305.3-2025环境条件 电子设备振动和冲击 第3部分:利用轨道车辆运输.pdf
- 《GB/Z 41305.3-2025环境条件 电子设备振动和冲击 第3部分:利用轨道车辆运输》.pdf
- GB/Z 41305.3-2025环境条件 电子设备振动和冲击 第3部分:利用轨道车辆运输.pdf
- 中国国家标准 GB/T 46713.4-2025轨道交通 机车车辆 辅助供电系统蓄电池 第4部分:镍氢蓄电池.pdf
- 《GB/T 46713.4-2025轨道交通 机车车辆 辅助供电系统蓄电池 第4部分:镍氢蓄电池》.pdf
- GB/T 46713.4-2025轨道交通 机车车辆 辅助供电系统蓄电池 第4部分:镍氢蓄电池.pdf
- 中国国家标准 GB/Z 106-2025质量管理体系 组织变革管理 过程.pdf
- GB/Z 106-2025质量管理体系 组织变革管理 过程.pdf
原创力文档


文档评论(0)