纹理.docxVIP

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  • 2016-12-22 发布于江苏
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来源:一起ps吧 作者:不详本教程的效果都是由一条直线变形得到的。其中用到了波浪滤镜,使用的时候可以设置其中的波长及波幅等来控制曲线的弧度,连续使用后会得到类似烟雾的效果。后期再多复制几层并加上发光样式就会更明显。最终效果来源:一起ps吧 作者:不详本教程的效果都是由一条直线变形得到的。其中用到了波浪滤镜,使用的时候可以设置其中的波长及波幅等来控制曲线的弧度,连续使用后会得到类似烟雾的效果。后期再多复制几层并加上发光样式就会更明显。最终效果1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。2、之后用6像素笔刷流量10%左右在刚才那个直线之上再画一下,产生外发光效果。3、滤镜扭曲波浪。4、我们会发现直线扭曲了。再次执行波浪滤镜,然后ctrl+shift+T渐隐,设置如下。5、重复前2步骤,波长设置稍作改动,点随机化按钮几次。6、我们会得到类似下图效果。7、我们发现线条有点衰弱,我们复制几层。8、背景做一个径向渐变。9、把这除背景外的3个层合并,添加图层样式。最终效果:?制作木纹用滤镜是比较快的,前期可以用风或动感模糊等滤镜做出条纹纹理,然后用扭曲等滤镜做出不规则纹理。后期调整颜色,修饰细节即可。最终效果1、新建文件后, 新建图层。2、前景色设置。3、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。4、滤镜 - 风格化 - 风, 再CTRL+F重复几

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