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- 2016-12-22 发布于江苏
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BioCafePiaBioPiah24女主角:大师姐男配角:大师兄、马妖希望老师手下留情~刚看完opengl的纹理部分。Introduction to TEXTUREspeakers : HE MA2012/10/16什么是纹理映射?纹理映射将纹理模式映射到物体模型表面,模拟物体表面细节和光照,称为纹理映射TextureMapping。 在这里“纹理图”可以是任何图像,不局限于“纹理”。 通常分为一般颜色纹理、几何纹理、过程纹理P’vP’uN’Nb(u,v)nP’(u,v)npvpuyP(u,v)xz凹凸映射方法参数曲面上一点P(u,v)处的表面法矢在表面法矢方向上增加一个小的扰动函数b(u,v),则而?扰动的表面法矢的计算公式为过程纹理实例采用随机分形方法获得的地貌纹理什么是纹理映射?在建模时为每个顶点都定义纹理坐标(s,t),s和t取值都在[0,1]。这样可得到每个顶点对应的纹理像素颜色。纹理图的创建 glTexImage2D假定程序中有一个二维的64×64的RGB图像,可通过如下代码将其设为一个二维纹理图:GLubyte myImage[64][64][3];glEnable(GL_TEXTURE_2D);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 64, 64, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, myImage)
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