魔方个比赛策划.docVIP

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魔 方 大 赛 项目--策划书 1.活动介绍 1 2.活动安排: 1 3.工作计划 1 4.宣传计划: 2 5.经费预算 2 附: 速拧规则 3 1.活动介绍 此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为民治附近几所小学魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台, 1.活动背景与目的: 魔方,(Rubiks Cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。 最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。 本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,促进同学间的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起。 2.活动安排: 活动时间:预设定2013年11月2日(13-17进行) 活动地点:深圳龙华新区民治大道与布龙路交汇处绿景香颂(佐阾购物中心2F亲子梦工场) 参与对象:民治小学,上芬小学,牛栏前小学.深圳魔方俱乐部成员 比赛项目:三阶速拧、表演项目、飞叠杯表演 奖项设置:三阶速拧设第一,二,三名.四至十名 比赛基本规则: ? ? 1,三阶速拧,人数超过三十人进行预赛,取前十名进入决赛,人数10人以内直接决赛.还原三次,取平均成绩.(具体标准参照WCA规则进行,比赛前进行规则演示) 2、裁判2名,打乱员2名,记分员2名,登记员2名. 3.经费预算 活动奖品: 三阶速拧前三名奖品为 第一名:500元现金人民币 第二名:100元现金人民币 第三名:88元价值魔方一个 附: 速拧规则 1)打乱: 1)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; 2)打乱者根据按照规则打乱魔方; 3)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方; 4)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有 疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查; 2)观察阶段: 1)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; 2)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; 3)裁判归零计时器和秒表; 4)当参赛者确认准备好以后, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; 5)在观察期间参赛者可以拿起魔方; 6)参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的 资格,成绩记为DNF; 7)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对 魔方的调整不允许超过45度); 8)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回原来位置。 9)当观察时间到达8秒,裁判说“八秒” 3)开始阶段: 1)参赛者必须把双手平放在桌子上,手心向下。 2)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的 惩罚; ? 3)参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 4)参赛者必须在开台观察后17秒内开始还原,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF; 5)在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩 加两秒的惩罚; 4)还原阶段: 1)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取 消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF; 2)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌 面 ),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF; 5)结束阶段: 1)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; 2)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后 果由参赛者自负; 3)参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到成 绩加两秒的惩罚; 4)参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩 罚; 5)

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