UGNX5标准教程曲面建模和曲面编辑方案.ppt

UG NX5标准教程 第六章 曲面建模和曲面编辑 6.1曲面造型简介 曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线创建曲面和通过片体构造曲面 6.2由点到面 6.2由点到面 通过点 通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项,单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。 6.2由点到面 从极点 从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。 从点云 从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片体。 6.3由线到面 6.3由线到面 直纹面 直纹面为通过两条截面线串生成片体或实体。截面线串可以由多条连续 的曲线、体边界或体表面组成。 过曲线组 过曲线组可以

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