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- 2016-12-23 发布于贵州
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游戏化学习在信息技术教学中的应用
曹京涛
一提到电脑游戏,一些家长的第一反应是谈“游戏”变色,把它视为“洪水猛兽”,如果孩子沉迷于电脑游戏中不能自拔,确实是件令人头疼的事。但是这并不是说游戏在教学中一无是处,如果在教学中充分发挥游戏的特点,对学生进行正确引导,课堂教学效果将会起到事半功倍的效果。
一、游戏化学习认识
1、游戏化学习和娱教技术
游戏化学习,指的是利用电子游戏为媒介进行学习活动的过程。这里指的不是传统游戏环境下的学习模式,而是指电子游戏。就课堂教学而言,它指的是把电子游戏应用于整个教学过程或某一个教学环节。
娱教技术是目前教育界提出的关于游戏如何与正统教育相结合这一问题新的解决途径。华东师范大学祝智庭教授给出了娱教技术的定义,他认为“娱教技术是以尊重学习者当前的生活价值为基础,通过创建、使用与管理恰当的技术过程和资源以促进学习者的生活体验和乐趣与教育目的及手段相融合的理论与实践”。 娱教技术是在信息化社会环境中对“寓教于乐”思想进行发展与提升的结果,它吸收了“寓教于乐”的思想,同时又注入了建构主义关于体验式学习以及“合法的边缘性参与”的思想,充分肯定了技术在学习中的重要性。笔者认为娱教技术的核心价值主要体现在以下两个方面:一是充分肯定了“人”在学习中的地位。娱教技术认为学习者已有的生活经验在学习过程中能够很好地缝接“令人感兴趣的事物与教学内容”,因此在教学过程中要为学习者提供真实生活情境,让学生在愉悦体验中形成学习的兴趣,感受并探究知识;二是充分肯定了学习支架在教与学过程中的价值。学习者觉得学习枯燥、学习“苦”的原因是生活经验与教学目标的情境存在鸿沟,需要为学习者提供“恰当的技术过程和资源”,用以创设情境来填补鸿沟,让学生在自然中同化教学目标,使知识成为学习的副产品。娱教技术为游戏化学习应用于课堂教学提供了新的理论支撑。
2、游戏化学习在信息技术课堂中的特点
在信息技术课堂中,游戏不再是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生——将严肃的“讲电脑”和烦闷的“学电脑”变为活泼的“玩电脑”和轻松的“用电脑”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活动中。如 “星猫智慧板”这个游戏,界面非常童趣,学生乐于在信息技术课中看到这样的画面。
3、学生对游戏表现出极大的兴趣
游戏化学习使学生感到学习是满足求知欲的一种乐趣,而不是枯燥无味的劳动。学生乐于接受新奇、趣味性强的事物,针对他们的年龄、知识结构、猎奇心理,利用游戏的进级与成功后的奖赏,使学生得到充分的精神激励与取得学习成果的认可。我们选定的游戏本质上是一种寓教于乐的教育软件,它通过游戏的形式,引发学生的学习兴趣,让学生在游戏中获得学科知识、形成各种能力处在这种学习状态之中,学生的学习动机最为强烈,不会很快就产生学习的疲劳感,容易建立自信心。学习动机是决定学习成效的关键。游戏具有趣味性、互动性、挑战性和好奇性, 所以能引发学生高度的学习动机。
二、游戏化学习在教学中应用
1、精心挑选与教学内容相关的适宜学生生进行游戏化学习的软件
我国的教育家陶行知主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分体验参与活动的乐趣。”在玩游戏时,孩子的大脑是处于一种高度兴奋状态的,而在这种兴奋状态下,孩子学习某种东西形成某种能力就比较轻松、比较快,不仅没有精神压力,而且有助于培养孩子的学习兴趣。这其实正符合“寓教于乐”这个现代教育理论的重要内容。在低年级学生认识计算机后首要的任务是掌握计算机最基本的操作技能——鼠标操作。针对低年级学生的认知水平和好玩的天性,我从游戏入手,从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作:如“接宝石”游戏主要练习鼠标的指向(移动)操作,“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作。老师简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来,鼠标的基本操作也就在他们玩游戏的时候不知不觉地被掌握了,并且在“玩”的过程中学生不断积累操作经验,很快就提高了操作的熟悉程度。指法是一朝学会终生受益的技能,但指法学习是非常枯燥的。在教学时,我选择了《金山打字通》软件,学生的指法学习前先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。在这种情况下,我再讲解指法,学生就学得就很认真,也很主动。经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,达到了很好的教学效果。
2、游戏化学习可使课堂教学形式变得丰富多彩
针对小学生好胜的心理,单纯从信息技术课基础知识的教学角度来讲,理论的学习无疑是一
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