使用flash摄像头拍照的简单实践.docVIP

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使用flash摄像头拍照的简单实践 java FlashJSPJ#ActionScriptASP 打开Flash CS3,新建一个Flash文件(Script 2.0)。命名为pagea.fla 第一步: ???? 在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 ???? 按F11打开库面板,右键空白地方出现一个弹出菜单,选择“新建视频”,随便起个名字。 第二步: ?????将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“camera”。同时在该图层放置两个Button,分别命名为“btnCamera”和“btnUpload”。 第三步: ???? 新建一个图层,命名为“代码层”??? 点击时间轴第一帧,按F9打开代码面板,粘贴如下代码: ? Jscript代码 ? //camera是在场景中一个Video实例???? ?? ?? //注意如果要想获取自己想要拍照大小,先做一个你想要大小的FLV文件,然后video选Embedded???? ?? ?? camera.clear();???????????????????? ?? ?? ??? ?? ?? //摄像头控制对象???? ?? ?? var?cam:Camera?=?Camera.get();???? ?? ?? if?(?cam??==?null){???? ?? ?? ???//code?here?if?client?no?camera?installed???? ?? ?? }???? ?? ?? //init?variable???? ?? ?? photow?=?new?Number(160);???? ?? ?? photoh?=?new?Number(120);???? ?? ?? ??? ?? ?? cam.setMode(photow,?photoh,?10,?true);???? ?? ?? camera.attachVideo(cam);?//绑定摄像头视频流到video???? ?? ?? ??? ?? ?? //该对象用于实现发送数据到网页可get或post???? ?? ?? var?lv:LoadVars;???? ?? ?? lv?=?new?LoadVars();???? ?? ?? ??? ?? ?? ??? ?? ?? ??? ?? ?? //当按下拍照按纽???? ?? ?? btnCamera.onRelease?=?function?()???? ?? ?? {???? ?? ?? ????//获取当前视频画片???? ?? ?? ????saveCamera();???? ?? ?? ???//...???? ?? ?? };???? ?? ?? //toolbar.btnCameraRe.onRelease?=?function(){?????? ?? ?? ??//??...???? ?? ?? ????//saveCamera();???? ?? ?? //}???? ?? ?? function?saveCamera(){????? ?? ?? ????//新建一个bitmapdate对象并获取video上的图像信息???? ?? ?? ????lv.bm?=?new?flash.display.BitmapData(photow,?photoh,true,?0);??????? ?? ?? ????lv.bm.draw(camera);????? ?? ?? ????//photoPreview是在场景中的一个Movie?clip实例,用于输出bitmapdate实现照片预缆???? ?? ?? ????var?tempObj?=?_root.createEmptyMovieClip(photo,?100); ?? ?? ?tempObj._x?=?300; ?? ?? ?tempObj._y?=?40; ?? ?? ????tempObj.attachBitmap(lv.bm,?1);???????? ?? ?? }???? ?? ?? ??? ?? ?? //上传照片到服务器???? ?? ?? btnUpload.onRelease?=?function(){???? ?? ?? ??????? ?? ?? ????//读取图片矩形范围的像素信息,并以字符串的形式连接起来?begin???? ?? ?? ????i?=?lv.bm.height;???? ?? ?? ????j?=?lv.bm.width;???? ?? ?? ????rgb_array?=?;???? ?? ?? ????for?(y?=?i?-?1;?y?=?0;?y--)???? ??

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