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使用flash摄像头拍照的简单实践
java
FlashJSPJ#ActionScriptASP
打开Flash CS3,新建一个Flash文件(Script 2.0)。命名为pagea.fla
第一步: ???? 在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 ???? 按F11打开库面板,右键空白地方出现一个弹出菜单,选择“新建视频”,随便起个名字。
第二步: ?????将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“camera”。同时在该图层放置两个Button,分别命名为“btnCamera”和“btnUpload”。
第三步: ???? 新建一个图层,命名为“代码层”??? 点击时间轴第一帧,按F9打开代码面板,粘贴如下代码:
?
Jscript代码 ?
//camera是在场景中一个Video实例???? ??
??
//注意如果要想获取自己想要拍照大小,先做一个你想要大小的FLV文件,然后video选Embedded???? ??
??
camera.clear();???????????????????? ??
??
??? ??
??
//摄像头控制对象???? ??
??
var?cam:Camera?=?Camera.get();???? ??
??
if?(?cam??==?null){???? ??
??
???//code?here?if?client?no?camera?installed???? ??
??
}???? ??
??
//init?variable???? ??
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photow?=?new?Number(160);???? ??
??
photoh?=?new?Number(120);???? ??
??
??? ??
??
cam.setMode(photow,?photoh,?10,?true);???? ??
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camera.attachVideo(cam);?//绑定摄像头视频流到video???? ??
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??? ??
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//该对象用于实现发送数据到网页可get或post???? ??
??
var?lv:LoadVars;???? ??
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lv?=?new?LoadVars();???? ??
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??? ??
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??? ??
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??? ??
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//当按下拍照按纽???? ??
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btnCamera.onRelease?=?function?()???? ??
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{???? ??
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????//获取当前视频画片???? ??
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????saveCamera();???? ??
??
???//...???? ??
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};???? ??
??
//toolbar.btnCameraRe.onRelease?=?function(){?????? ??
??
??//??...???? ??
??
????//saveCamera();???? ??
??
//}???? ??
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function?saveCamera(){????? ??
??
????//新建一个bitmapdate对象并获取video上的图像信息???? ??
??
????lv.bm?=?new?flash.display.BitmapData(photow,?photoh,true,?0);??????? ??
??
????lv.bm.draw(camera);????? ??
??
????//photoPreview是在场景中的一个Movie?clip实例,用于输出bitmapdate实现照片预缆???? ??
??
????var?tempObj?=?_root.createEmptyMovieClip(photo,?100); ??
??
?tempObj._x?=?300; ??
??
?tempObj._y?=?40; ??
??
????tempObj.attachBitmap(lv.bm,?1);???????? ??
??
}???? ??
??
??? ??
??
//上传照片到服务器???? ??
??
btnUpload.onRelease?=?function(){???? ??
??
??????? ??
??
????//读取图片矩形范围的像素信息,并以字符串的形式连接起来?begin???? ??
??
????i?=?lv.bm.height;???? ??
??
????j?=?lv.bm.width;???? ??
??
????rgb_array?=?;???? ??
??
????for?(y?=?i?-?1;?y?=?0;?y--)???? ??
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