第2章C网络编程常用特性(免费阅读).ppt

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2.1 C#委托机制 2.2 C#多线程 2.3 C#方法回调 2.1.1 初识委托 定义委托使用关键字delegate: delegate void SomeDelegate(type1 para1,type2 para2,…,typen paran); 声明委托: SomeDelegate d; 接着实例化: d = new SomeDelegate(obj.InstanceMethod); 然后用作某方法的参数: someMethod(d); 最后在此方法的实现代码中使用: private void someMethod(SomeDelegate someDelegate) { … //使用委托 someDelegate(arg1,arg2,…,argn); … } 方法InstanceMethod的定义: ? private void InstanceMethod(type1 para1,type2 para2,…,typen paran) { //方法体 … } 这里先给出一个“文字抄写员”小程序,界面如下: 【例2-1】ProcessMethodCall 定义两个方法writeTextBox1( )和writeTextBox2( )分别用于向文本区①和文本区②中写入文字,然后在【提交】按钮的事件过程中直接调用这两个方法,实现程序书写的功能。在书写文本时,每写入一个字,都使用while语句间歇延时1秒钟以便更加形象地展示程序的运行过程。程序运行效果如图2.2所示。 【例2-2】ProcessDelegate 对比之前使用传统方法调用的程序版本,大家会发现,应用委托后只要定义一段方法代码(如下),就可以实现与原来程序一样的功能。 private void WriTxt(WriteTextBox wMethod) { string strdata = textBox3.Text; for (int i = 0; i strdata.Length; i++) { wMethod(strdata[i]); //使用委托 //间歇延时 DateTime now = DateTime.Now; while (now.AddSeconds(1) DateTime.Now) { } } } 使用委托改写的程序与原程序的功能和运行效果完全一样,如图2.3所示。 委托是一个特殊的类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用if-else(Switch)语句,同时也使得程序具有更好的扩展性。 2.2.1 线程概述 一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单元,在进程中可以有多个线程同时执行代码。线程上下文包括为使线程在其宿主进程地址空间中无缝地继续执行所需的所有信息,包括线程的CPU寄存器组和堆栈。每个应用程序域都是用单个线程启动的,但该应用程序域中的代码可以创建附加应用程序域和附加线程。 必须认识到线程本身可能存在影响系统性能的不利方面,才能正确使用线程。不利方面主要有: (1) 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多。 (2) 多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间来跟踪线程。 (3) 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决争用共享资源的问题。 (4) 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug。 例如在VS2008中新建一个Windows窗体应用程序,打开解决方案资源管理器树形目录下的“Program.cs”文件,其代码如下。 static class Program { /// summary /// 应用程序的主入口点。 /// /summary [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } 通过实例化一个Thread对象就可以创建一个线程。创建新的Thread对象时,将创建新的托管线程。Thread类接收一个ThreadStart委托或ParameterizedThreadStart委托的构造函数,该

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