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五、数据类型与变量
1.数据类型
在Alice系统所涉及的数据有很多类型,不同类型数据的处理方法也不同,经常使用的有下述四种。
(1)Type numble(数字型):这是用得最多的一种类型,如对象移动的距离,对象的高度,旋转多少圈等等都是数字型数据,
(2)Type Boolean(布尓型):它只能从true(真)和false(假)两个值中取一个为其值,常用于表述两个对象相比的结果,如企鹅比人高其值为false。
(3)Type Object(对象型):用于对某对象调用方法或函数,如告诉企鹅move,right,3 meter,要camera向前转1/2 revolution等。
(4)Type other(其它型):它包含有String、Color、TextureMap、Sound、Pose、Position、Orientation、PointOfView、ReferenceFrame、Transformable、Light、direction。其中
String(字符串型)是用得最多的一种类型,如对某事物命名,或某对象说什么等都是用字符串表示。
2.变量
在Alice编程过程中常常有些数据是临时由用户输入,或是程序运行过程中产生的中间结果,这些事先不知的数据可存放在某一指定的存储单元中,程序只须知道是那个存储单元,到时只要从这个存储单元中取出数据来处理,这个存储单元通常称之为变量(variable),在使用对象的方法、函数及属性时都可以建立新的变量。
实例18:简单的问答
(1)选择草地为背景,从本地库的animals文件夹中分别将penguin、cow及chickens加到场景中,
(2)建立Quiz方法:点击对象树上的world及create new methods,并命名为quiz,再点击myfirstmethod
点击对象树上penguin,拖方法say至方法编辑区,在对话框中打入time for a quiz,再次拖方法say至方法编辑区,在对话框中打入That is all folks!,点击对象树上的world,拖方法quiz至两个say命令行之间
下面要编写quiz方法,先点击world.quiz
(3)拖双斜杠到方法编辑区,准备为此方法写注解。点击No comment并打入Question 1
点击对象树的penguin,拖方法say至方法编辑区,并打入How many animals in the world?对duration设置为2秒。
设置新变量以存储用户来的数字信息。点击create new variable 并命名为answerNumber,选择number类型后按OK
拖变量answerNumber至方法编辑区,选set value及1
点击对象树上的world,在function列表中拖ask user for a number至1处并选择other,再打入字符串Enter the numble of animals
下面要判断回答是否正确,拖If/Else至编辑区,并在If后面设true,拖answerNumble变量至true处,选择answerNumble==及other,再打入5,因为正确答案是5。
点击对象树上的penguin,拖say至编辑区并打入correct,再拖wing_flap至say下一行并选择2,在Else之后拖入say并打入Sorry,that is not correct.
按Play看第一个问题的回答。
(4)再拖双斜杠到方法编辑区,点击No comment并打入Question 2。点击对象树上penguin,在方法列表中拖say至编辑区,打入Are there more chickens then penguins,并设duration为2秒
点击create new variable并命名为answerBoolean,选择Boolean类型后按OK。
拖变量answerBoolean至编辑区say命令行下面,并设其值为true
在world’s functions中拖ask user for yes or no至true处,再打入click on yes or no
再在其后加入下述命令行就完成问题2,可按Play看演示效果。
(5) 拖双斜杠到方法编辑区,点击No comment并打入Question 3。点击对象树上penguin,在方法列表中拖say至编辑区,打入What building are we in? 并设duration为2秒
点击create new variable并命名为answerString,选择other并打入string后按OK。
拖变量answerString至say命令行下面,并设置其值为default st
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