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七、循环控制—loop与while
当循环次数是巳知的就可以使用loop循环,在loop循环中要给出循环次数。如果不知道要循环多少次,但知道只要满足某个条件就一直循环下去,这种情况下就要使用while循环,因此在while循环中,每循环一次都要去判定条件是否满足,以决定是继续循环还是终止循环,当然在循环中也包括了循环条件的改变,否则循环就无法终止。
1.loop与while循环
实例24:bunny eat broccoli,loop循环
(1)选择沙地sand为背景,从本地库的animals文件夹中选bunny加入到场景中,又从Kitchen选food文件夹,再从中选broccoli(西兰花)、broccoli2、broccoli3加入到场景中,同时调整它们在场景中的位置和大,,,,
(2)建立bunny跳的新方法。点击对象树上bunny,点击methods及create new method
命名新方法为hop
先拖入Do togather,在其下拖入Do in order,再在其下拖入move up 0.5 meter,选more并设置duration为.25sec
将此命令copy至下一行,并将up攺为down
在事件Events编辑中将when the world start后面的world.my first method改为bunny及hop
在Do together 最后行拖入bunny move forward .25 ,然后选more、duration、0.5
按Play,bunny跳且向前移动。点击myfirstMethod,再点击bunny,methods,在方法列表中拖方法hop至my first method编辑区
在事件Events区中改when the world starts do world.myfirstMethod
按Play后bunny跳一次,希望它跳4次,拖loop至bunny.hop之上,选择other并打入4。
再拖bunny say 至loop循环内,打入hop选择more,并置durationn为0.5second
现在bunny跳和说hop 4次。但实际上需要次数应该是3次,因此要改循环次数为3
(3)建立bunny吃broccoli的新方法。点击对象树bunny,在方法列表中点击create new method,命名为eat
拖turn to face至编辑区并选broccoli
在事件编辑区改when the world starts do 后面为bunny及eat
按Play后bunny转向broccoli,为了bunny能吃到broccoli,需要bunny跳到broccoli前0.6meter处,因此需引入while循环,只要两者距离0.6m,bunny就要继续跳。拖入while并选择true
点击world选functions列表中的math,拖入ab至true处并选a为1且b为0.6
点击bunny及functions,拖bunny distance to至1处并选择broccoli
点击bunny及methods列表,拖bunny.hop至Do nothing处
按Play后bunny朝向broccoli跳,直到两者距离,,,,于0.6时就停止。下面要求bunny弯下来并吃broccoli。Bunny转下来是to turn forward .2,吃broccoli是让它看不见,即set isShowing to false,最后要bunny转回来是 to turn backward。因此吃broccoli的命令是下述三行,再按Play就可看到bunny吃broccoli。
按play可看到bunny向broccoli跳去,直到broccoli为止,然后弯下来并吃broccoli。为了吃所有的broccoli,需要建立一个新参数,在bunny.eat方法中,点击create new parameters,命名新参数为testyMorsel,并选择object为其类型
将testyMorsel拖入到bunny.eat方法中三个出现broccoli处
将when the world starts do后面的改回到my first method
点击world.my first method,右loop后面拖入Do in order,从bunny的methods列表中拖入eat testyMorsell三次,并分别选择broccoli、broccoli2、broccoli3。按Play后bunny将分别吃掉3颗 broccoli。
实例25 :Make a timer
在游戏中常要用计时器,本实例将以编写计时器来介绍while循环。
选gra
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