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第5章 多态性与虚函数 授课内容 5.1 静态联编和动态联编 5.2 虚函数 5.3 抽象类与纯虚函数 5.4 虚析构函数 5.1 静态联编和动态联编 静态联编和动态联编 消息 就是要求对象进行某种活动(操作)的请求。 在面向对象程序中,请求某对象作某操作时,就要向该对象发送一个相应的消息。 消息的语法组成:目标对象,请求的操作,参数。 多态性概述 class A { int a; public: A( int i ) : a( i ) {} void Fun( int s ) { cout s a; } void Fun( double s ) { cout a s; } }; 静态联编和动态联编 多态性,指某类对象在接收同样的消息时,可以做出不同的响应,实现不同的功能的一个机制。 C++中,多态性有两种: 编译时多态(静态联编) 运行时多态(动态联编) 静态联编和动态联编 class A { int a; public: A( int i ) : a( i ) {} void Fun( int s ) { cout s a; } void Fun( double s ) { cout a s; } }; 静态联编和动态联编 编译时多态性(静态联编) 指某类对象在接收同样的消息时,可以作出不同的响应,但具体会做出什么样的响应可以在编译阶段确定。 编译时多态性通过函数重载来实现。 联编就是把一条消息和一个方法相结合的过程。 静态联编:一条消息和一个成员函数相结合的过程在编译阶段完成。 静态联编和动态联编 class 兔子 { public: void 逃生(老鹰 a){ 兔子蹬鹰;} void 逃生(狼 b){ 动如脱兔;} }; 老鹰 s; 兔子 r; r.逃生( s ); class Pet {public: void Speak(){ cout ?;} }; class Cat : public Pet {public: void Speak() { cout miao!miao!; } }; class Dog : public Pet {public: void Speak() { cout wang!wang!; } }; int main() { Pet *p; Cat c; Dog d; int n; cin n; if (n == 1) { p = c; } else { p = d; } p-Speak(); return 0; } 静态联编和动态联编 运行时多态性(动态联编) 指某类对象在接收同样的消息时,可以作出不同的响应,具体会做出什么样的响应只有执行时才能确定,也就是说联编工作要在程序运行时进行。 动态联编:一条消息和一个成员函数相结合的过程在运行阶段完成。 运行时多态是通过虚函数实现的,同时还要借助赋值兼容原则。 静态联编和动态联编 赋值兼容规则:在任何需要基类对象的地方都可以用公有继承的派生类对象来代替,它包括以下情况: 派生类的对象可以给基类对象赋值。(不常用) 派生类的对象可以初始化基类的引用。(常用,多态的前提) 指向基类的指针也可以指向派生类对象。(常用,多态的前提) class B0 { public; void display(){ cout B0::display(); } }; class B1 : public B0 { public; void display(){ cout B1::display(); } }; class D1 : public B1 { public; void display(){ cout D1::display(); } }; int main() { B0 ob0; B1 ob1; D0 od1; B0 *p; p = ob0 p-display(); p = ob1 p-display(); p = od0 p-display(); return 0; } 静态联编和动态联编 当基类指针指向派生类对象,通过基类指针只能访问对象中从基类继承下来的成员(不管该成员是否被派生类的成员隐藏)。 当基类引用来引用派生类对象时,通过基类引用只能访问对象中从基类继承下来的成员(不管该成员是否被派生类的成员隐藏)。 静态联编和动态联编 赋值兼容规则: 5.2 虚函数 虚函数 class Pet {public: void Speak() { cout ?; } }; class Cat : public Pet {public: void Speak() {
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