scratch范例教学-趣味抽奖.docVIP

  • 20
  • 0
  • 约 6页
  • 2017-01-02 发布于贵州
  • 举报
趣味抽奖 教学目标: 【知识目标】 1. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。 2. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch广播模块的应用。 3.通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。 4.通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。 【能力目标】 1.通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 2.通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题,启发学生设计不同的抽奖方案。 【情感目标】 1. 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。 教学重难点: 重点:抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 难点:启发学生用不同方法实现抽奖程序。 教学课时: 一课时 教学准备:范例、图片 教学过程: 一、 创设情境,提出主题 师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击奖项(一等奖、二等奖、三等奖)开始抽奖。 生:学生操作 师:好。老师再请一位同学前来尝试。 生:操作 师:今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏。你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。我们比一比,看谁设计的最合理。 二、自主学习,研习范例

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档