第8章多媒体技术基础..pptVIP

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第*页 制作导航栏的按钮文字效果 第*页 第*页 第*页 第*页 第*页 存储为Web所用格式命令 第*页 现代多媒体技术的发展将文字、声音、图像、视频、动画有机的组合成一体,使得人们的生活变得丰富多彩。本章讨论了多媒体领域的基础知识,如媒体、多媒体计算机的软硬件、多媒体关键技术以及多媒体信息的基本压缩原理,并介绍了一些常见的媒体文件编码方式及其特点,从实用的角度介绍了利用多媒体图像制作软件PhotoShop CS6进行图像处理的常用方法,对于有兴趣进一步学习图像处理技术的读者而言,需要通过更多的练习,积累经验,才能真正掌握这项技能。 第*页 参考答案: 一、选择 1、C 2、D 3、B 4、D 5、B 6、A 7、B 8、B 9、A 10、C 二、填空 1、多媒体硬件系统、多媒体软件系统 2、采样频率、量化精度 3、无损压缩、有损压缩 4、显示分辩率、图像分辨率 5、表示媒体、感觉媒体 三、判断 1、F 2、T 3、F 4、F 5、F 第*页 * 软件系统 多媒体应用软件 第七层 多媒体创作软件 第六层 多媒体素材处理软件 第五层 多媒体系统软件 (多媒体操作系统、多媒体驱动软件) 第四层 硬件系统 多媒体I/O控制卡及接口 第三层 多媒体计算机主机及相关硬件 (如压缩、解压缩专用芯片) 第二层 多媒体外围设备 第一层 第*页 1. 多媒体硬件系统的主要功能 2. 典型的硬件设备介绍 第*页 模 / 数转换(A/D) 数 / 模转换(D/A) 基于硬件设备的编码解码功能 多媒体信息的存储 人机交互 第*页 8.3.1 数字音频 8.3.2 数字图像 8.3.3 数字视频 8.3.4 数据压缩技术 第*页 数字化音频一般分波形音频和 MIDI 电子音频。 波形音频一般是指利用声音采集设备将外部世界的声音经过采集、编码后获得 ; 第*页 音频质量取决于 采样频率 量化位数 声道数 数字音频的存储量 存储量(字节)=采样频率×量化位数÷8×声道数×时间(秒) 例如:一段持续 1 分钟的双声道声音,若采样频率为 44.1kHz,量化精度为 16 位,数字化后需要的存储容量为: MIDI 电子音频一般是由专门的音乐指令经过声卡的合成器合成获得。 MIDI(musical instrument digital interface)乐器合成接口,是在1982年建立的数字音乐的国际标准。 对比波形音频和MIDI合成音频 存储空间波形音频远远大于 MIDI 合成音频 ; 播放效果波形音频的还原性比MIDI好; 波形文件记录的是数字化的声音信号而 MIDI 合成音频记录的是发音的指令。 第*页 1. 矢量图(Vector Graph) 2. 位图(Bitmap) 3. 图像的基本属性 重点掌握图像的数字化原理! 第*页 矢量图与位图对比 图形:矢量图 特点:由图元组成 图形可用一组命令来描述,不会由于图形的放大与缩小而失真 图像:点阵位图 特点:由像素组成 会由于图形的放大与缩小而失真 第*页 矢量图与位图的对比 类型 文件内容 存储量 显示速度 几何变换 应用特点 矢量图 指令 一般较小,但与图的复杂度有关 图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢 不失真 易于编辑 位图 点阵 与图的尺寸有关 一般较快,但与组成图的数量有关 失真 富有表现力,编辑较困难 第*页 (1)像素的概念 显示器在成像时的一个点称为像素。 (2)分辨率 分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率。图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。 图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目; 显示分辨率是确定显示图像的区域大小。 第*页 数字视频一般指利用视频捕捉设备将外界影像的颜色及亮度信息采集并转换成能够被计算机识别、传输、存储及还原的数字化信号。 第*页 视频、音频和图像数据的压缩和解压缩是多媒体系统的关键技术。 数据压缩的目标是在满足还原信息质量的前提下,采用消除信息的时间或空间冗余,或者经过一定代码转换算法编码,从而获得更小的多媒体载体文件 第*页 颜色相同的区域 规则有序排列的图形 1.无损压缩 还原后的图像与还原前一样。 典型例子——RLE(游程长度编码) 优点:能较好的保存图像的质量 缺点:压缩率较低 2. 有损压缩 无法将图像还原到与压缩前一样的压缩方法 常用的格式:JPEG格式的图形 优点:能大大地压缩图像文件的数据 缺点:影响图像的质量 有损压缩 工作机理: 根据重要等级分离图像中的信息 把图像划分成若干像素块 “离散余弦变换”(DCT)的公式处理像素 丢弃图像中高频成份,保留了低频成份 分别压缩红、绿、蓝三种颜色成份 允许用户指定质量因子 高质量因子保留细

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