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mushclient学习资料
粗学mush
写在前面
先用的zmud,后学的mush,粗略学了一点,还在入门阶段,仅仅停留在会使用阶段,对入门阶段的各种需求和苦闷了解较多,所以写点东西给想学习mush却觉得很难无法入门的人看。
zmud毕竟是十几年年前的东西了,对比不停更新的mush要差一些也正常。zugsoft最新力作cmud却不是很给力,有着这样那样的问题,我试用结果是放弃了cmud,最后转学了mush。
对比zmud,zmud能做到的mush基本都能做到,mush能做到的,zmud却未必。
mush的优势1.速度,2.自由,3.扩展性更强,4.实现复杂功能时候简单
zmud的优势1.易用,2.按钮,3.更多的人会用
教学帖里面很多内容都是我自己的看法以及实现办法,本人水平很烂,我写的这东西,高手们就不要看了。没学过的可以参考下。
本人在学习过程中屡次受到水鬼(shuigui),错错(xkxpker),本粥(labaz),studyman等人的指导,更是少不了多次琢磨lzkd,littleknife,maper等前辈的教程和例程,特此感谢下。
一.从最基本的开始
安装 没啥特别的,除了一点:千万安装到非中文目录,否则各种错误。另外版本最好用高级一点的,不要低于4.73
基本设定
主要是3个地方:如果是E文版本的,也在同样位置,找到位置改了即可。这是第一个,按照红圈中修改即可:
第二个地方
第三个地方:
红色方框里面的启动快速行走,可以点上也可以不点,如果习惯了#5 n这种命令格式可以点上,我#挪作了其他功能触发所以给取消了
登陆以及账号设定
快捷键(alias)
快捷设置在菜单下的
使用方法:添加(add),界面如下
和zmud一样,真正不同是两个蓝框里面的东西,等我们下面再说。
你可以在名称栏里面敲入名称,这样可以在其他运用中来关闭打开修改这个alias。
变量(variable)
在这里配置:
使用添加:
使用起来和zmud没啥2样,名称里面放变量名,值里面随便放啥,中英文均可,这个变量可以在alias和trigger里面引用。也可以被脚本在脚本程序里面引用,方法各有不同,我们后面再说。
宏键(macro)
在这里配置:
输出功能较为简单,可以直接输出,可以替换,可以插入,我们一般选择立即发送。不过宏键的直接输出是输出向命令解析器(后面我会详细介绍这个东西),所以可以使用alias,用alias调用各种东西。
实例:我定义F5的动作为pfmbusy,在alias定义中将pfmbusy定义指向脚本中函数pfmbusy(),调用一个函数实现比较复杂的功能。
按钮(button)
本身没有自带按钮功能,需要按钮功能需要按钮插件才行。如下图:
定时器(timer) 在这里配置:
按add添加就可以设置使用了
十分强大的timer系统,可以定义N个timer,输出指向各种都有。
你可以在名称栏里面敲入名称,这样可以在其他运用中来关闭打开修改这个timer。 触发(tigger)
在这个位置设置,界面如下:
Add添加一个新的触发
:
真正要紧的是红框内的内容。
你可以在名称栏里面敲入名称,这样可以在其他运用中来关闭打开修改这个trigger。
输出指向
看到这里的人,估计都会发现一个mush不同于zmud的地方 ,“发送给”,在trigger,alias,timer里面都有。 如下图:
这个是什么意思呢:指的就是你上的发送内容如上图中的backup这个命令发送到哪个地方去。
我大概说下几个有用的:1.)游戏:指的是这个命令直接发送到游戏,按照字符发送过去了,注意:发送到游戏这里使用你设置好的alias是不行的;
2.)变量:指这个值直接被送到了上面variable设置界面里面设置的变量里面,发送给变量还需要在下面填入变量名,如下图;
3.)命令解析器:这个应该是最有用的发送目标之一,发送出的命令需要先在游戏的内部命令系统里面帮忙解析一遍,才发送给游戏。与直接发送给游戏的不同在于:这里发送的内容可以是你前面设置好的alias,一行多命令等。所以,即使是直接命令,一般也会被送到命令解析器来过一遍而不是直接送游戏;
4.)脚本解析器:这也是最有用的发送目的地之一,使用这个发送目标的时候,在发送里面的内容一般是脚本里面的自定义函数名或者mush自带的函数名字,如下图:
test_color()是我在脚本里面自定义的一个函数。
二.稍进一步的东西
脚本 (script)
脚本的设定在:
点浏览,找到你的脚本文件即可。如果没有就建立一个,按照自己习惯的语言新建一个,点新
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