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- 2017-01-02 发布于北京
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Boosting原理及在分类上的应用 电子工程系 刘辉 2002 年 12 月 9 日 Outline 背景 Boosting原理 Boosting算法 Boosting应用 总结 背景 游戏理论(Game theory) R P S 锤子 布 剪子 锤子 ? 1 0 布 0 ? 1 剪子 1 0 ? 游戏者1(row player): RSPPSRS… (损失最小化) 游戏者2(column player): SRRPSRP… (损失最大化) 背景 在线学习(On-line learning) 马以往的表现 马当前的状态 马的主人 场地安排 …….. 以上种种因素,如何综合考虑? 背景 Boosting思想源于 三个臭皮匠,胜过诸葛亮 Finding many rough rules of thumb can be a lot easier and more effective than finding a single, highly prediction rule. 原理引入 天气预报 预测明天是晴是雨? 传统观念:依赖于专家系统(A perfect Exp
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