模拟城市四设计思路.docVIP

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  • 2017-01-02 发布于贵州
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小地图模拟城市四设计思路 模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。为了实现这个目标,我们有如下思路。 一、基本布局 即三通:通水、通电、通公路, 四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场 调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树 1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设 假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。 假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。 随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。 另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。 这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。商

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