一些次时代的思路及注意事项..docVIP

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  • 2017-01-03 发布于重庆
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·先低模后高模的制作流程 1 先确定大的比例结构,做出低模,分好uv 2 再按照布线走向去卡边smooth.,计算法线 好处 一:当做完低模的时候可以和台北讨论 √考虑关于某些地方用(片+alpha)镂空的方式来表现或者是做成实体。 然后再针对性去处理高模,省时出效果 √对大体结构肯定之后,再去做高模 省下了到最后从头修改结构比例的时间 √确定了低模的uv,则可以一边做高模,一边算法线预览最终效果。 (比如做这种图案的物件,到底是雕刻的好,还是用灰阶图转好) 在分辨率不高得情况下,用雕的方式算出来的法线会出现锯齿,贴图糊掉之类的问题 而且再做完低模分完uv 之后,我们可以知道什么样的高模最匹配低模,效果最好看 √重复的物件共用uv 的物件不需要做n 个高模展示。只需要算出法线然后复制即可 这样节省了用来展示高模从而复制模型而且对位置的时间 就比如下图这个探照灯,螺丝,和底座部分只需要做一个高模算了法线即可。 制作流程: 1 根据原设确定结构比例。 做出低模。(不明显的地方采用穿插的方式处理), (1) 穿插的方式省面(穿插到物体里面看不到的面可以删掉) (2) 穿插的方式便于算法线,光滑组便于处理,而且各算各的cage 框便于调整 2 分uv 我们可以了解uv 的分辨率到底是高还是低,从而采取最适合的方法做法线贴图 3 复制一个低模,从低模的基础上改布线,卡边,sm

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