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郝斌——数据结构
数据结构概述
(1) 定义:我们如何把现实中大量而复杂的问题已特定的
数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及
在此基础上位实现某个功能二执行的相应操作,
这个相应的操作也叫算法。
解释:数据结构要解决的问题就是把现实中大量复杂的问题存储到内存中,把单个数据的类型确定,再把数据之间关系确定,这样就可以存储到内存中去了,算法就是对数据结构的操作。比如数组是一个数据结构,单个数据类型就确定,数据之间关系就是连续存储,操作数组就是一个算法。侠义的算法是依附于某个数据结构上,也就是说同样对数组遍历和对链表遍历,算法肯定不一样。
数据结构解决存储问题,算法解决数据间的关系。
数据结构=个体+个体的关系
算法=对存储数据的操作。
狭义的算法
算法:解题的方法和步骤
(2)衡量算法的标准:1时间复杂度
大概程序要执行的次数,而非执行
的时间:运行步骤最多的最关最核心的要运行的次数
可以大概代表
2空间复杂度:算法执行过程中大概
所占有的最大内存。
3 难易程度
4健壮性
前两个最重要
(一般算法有循环)
(3)第三个内容:数据结构的地位
(数据结构是软件中最核心的课程)
数据库和数据结构的区别:
数据库是数据结构的简化版
程序:数据的存储+数据段操作+可以被计算机之行的语言
(4)预备知识:
伪算法不是真正的算法
通过语言来实现伪算法,希望编程语言实现要通过指针。
链表的知识很重要,以后都会用到。C++的指针不够,学
C语言的用途是为了以后能看懂更高级的语言
*p就代表一个变量,例如i 。int*p表示定义一个存放整
形变量的地址的指针变量。
程序运行完,内存就终止了。
复习:
1:指针:
int *p//p 是个变量名字,用来存放地址,只能存储int型变量的地址
指针的重要性:是C语言的灵魂,
定义
地址线
cpu 内存 0
控制线 1
。。。。
数据线
地址
内存单元的编号(cpu只能访问内存,不能访问硬盘)
从0开始的非负整数,范围为0——4g-1
指针就是地址,地址就是指针
指针变量是存放内存单元地址的变量
指针和指针变量不一样
指正的本质是一个操作受限的非负整数
分类:
Int *p;
Int *j;
Int i=10;
P=I;//(1).把i的地址赋给i,*p就指向了I (2).p和i没有任何的关系 (3)*p就是i
P=10//error
I=*j//error
1 基本类型的指针(p=i表示指针变量存储i的地址,但是p为p,i为i两者无任何关系,
但是*p和i却是等效的两者可以互换)
变量不进行初始化,会是一个随机数的原因。
2:指针结构体
3:动态内存的分配和释放。
4:内存的基本单位是字节
5:为取地址符号
6:
# include stdio.h
void f(int *p)
{
*p=100
}
int main()
{
int i=9;
f(i)
printf(i=%d\n,i);
return 0
}
@@如何实现被掉函数修改主调函数中普通变量的值
1:实参为相关变量的地址(i)
2:形参为以该变量的类型(int型)为类型的指针变量(指针变量p)
3:在被调函数中通过 *形参变量名 的方式就可以修改主函数中普通变量的值
(*p和i可以等效替换两者无任何区别)
指针和数组(Array)
数组名
一位数组名a是个指针常量//
int a[]={1,2,3,4,5};//在内存中开辟了一个连续的5个整形变量的内存空间。它们是共生共亡。
它存放的是一维数组第一个元素的地址,、】
它的值不能被改变//a[1]=….是 错误的!
一维数组名指向的是数组的第一个元素。
下表和指针的关系
a[i]==*(a+i)下标和指针的关系
假设指针变量的名字为p
则p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)
指针变量的运算
指针变量不
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