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- 约 8页
- 2017-01-03 发布于贵州
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作者tag:directx编程?游戏开发?directx学习 directx3d对象?CSDN 推荐tag:c#?c++?win32 api?api?对象?pd?缓冲区?指针?图形?矩形?渲染?区域 上一篇:?[DirectX开发学习日记]第一个DirectX窗口程序细节-(03) ?|?下一篇:?[DirectX开发学习日记]DirectX9.0+VS.NET2005学习初步-(01)配置?[DirectX开发学习日记]第一个DirectX程序及相关基础概念-(02) ? 花了一天的时间,终于看懂了部分代码,不容易。虽然有光盘,但还是全部在VS2005中手写了所有代码,书中的例子貌似大部分照搬了DirectX SDK Sample里的很多Samples,当然,个人觉得写的不错,也是逛书城后选中的三本三维开发书之一,挑的累哦,自己基础太差了,还有两本是:《游戏开发-剧本与角色创造》和《计算机图形学》(书为:精通DirectX 3D 图形动画程序设计/人民邮电出版社,ISBN:978-7-115-15971-7/TP)全部源代码如下(部分注释是我看书后自己加的):?//============================================//最简单的Direct3D程序//============================================#in
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