画法几何制图第八章图样画法摘要.ppt

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本 章 结 束 (3)不对称物体的内、外部形状都需要表达。 局部剖视图主要用于以下几种情况: 画局部剖视图应注意的问题: (1) 波浪线只能画在物体表面的实体部分,不得穿越孔或槽(应断开),也不能超出视图之外。 画局部剖视图应注意的问题: (2) 波浪线不应与其它图线重合或画在它们的延长线位置上。 (3) 当被剖切结构为回转体时,允许将该结构的轴线作为局部剖视图与视图的分界线。 画局部剖视图应注意的问题: (4) 当用单一剖切平面剖切,且剖切位置明显时,局部剖视图的标注可省略。 画局部剖视图应注意的问题: 当剖切平面的位置不明显或剖视图不在基本视图位置时,应标注剖切符号、投射方向和局部剖视图的名称。 画局部剖视图应注意的问题: B - B (5) 在一个视图中,采用局部剖视图的部位不宜过多,否则会显得零乱以致影响图形清晰。 画局部剖视图应注意的问题: 2.3.1 单一剖切面 2.3 剖切面的种类 (1) 单一剖切平面:用一个平行于某基本投影面的平面作为剖切平面,应用较多,如前述的全剖视图、半剖视图、局部剖视图都是采用这种剖切平面剖切的。 (2) 单一斜剖切平面:用一个不平行于任何基本投影面的剖切平面剖开物体,这种剖切方法称为斜剖。 斜剖视图标注不能省略,最好配置在箭头所指方向,也允许放在其它位置。允许旋转配置,但必须标出旋转符号。 2.3.2 几个平行的剖切平面 用几个平行的剖切平面剖开物体的方法通常称为阶梯剖。 单击立体模型区或此处可观看三维动画 几个平行的剖切平面可能是两个或两个以上,各剖切平面的转折处必须是直角。 在剖视图中,不能画出各剖切平面转折处的界线。 要正确选择剖切平面的位置,在图形内不应出现不完整的要素。 当物体上两个要素在图形上具有公共对称中心线或轴线时,才可以各画一半,此时,不完整要素应以对称中心线或轴线为界。 阶梯剖不能省略标注 当剖视图按投影关系配置,中间无其它图形时,可省略箭头。 阶梯剖注意事项 强调 2.3.3 几个相交的剖切面 几个相交的剖切面必须保证其交线垂直于某一基本投影面。 (1) 两相交的剖切平面 适用范围:可用于表达轮、盘类物体上的孔、槽结构,及具有公共轴线的非回转体物体。 旋转剖的标注规定与阶梯剖相同。 用两相交的剖切平面剖开物体的方法称为旋转剖。 当剖切后产生不完整要素时,应将此部分按不剖绘制。 (2) 几个相交的剖切平面和柱面 单击立体模型区或此处可观看三维动画 用几个相交的剖切平面和柱面剖开物体的方法称为复合剖。 3.1 断面图的概念 假想用剖切平面将物体的某处切断,仅画出断面的图形,称为断面图。 §3 断 面 图 单击立体模型区或此处可观看三维动画 断面图:是面的投影,仅画出断面的形状。 与剖视图的区别: 剖视图:是体的投影,剖切面之后的结构应画出全部投影。 剖视图 断面图 3.2 断面图的种类 断面图 移出断面图 重合断面图 轮廓绘制线形 : 细实线 粗实线 3.2.1 移出断面图 移出断面图的轮廓线用粗实线绘制。 画在视图之外的断面图称为移出断面图。 移出断面图应尽量配置在剖切面迹线或剖切符号的延长线上,也可以配置在其它适当的位置。 单击立体模型区或动画按扭可观看三维动画 动画一 动画二 当断面图形对称时,也可画在视图的中断处。 单击立体模型区或此处可反复观看三维动画 由两个或多个相交的剖切平面剖切物体得出的移出断面图,中间一般应断开绘制。 单击立体模型区或此处可观看三维动画 (1)当剖切面通过回转面形成的孔或凹坑的轴线时,这些结构应按剖视图绘制 。 特殊规定 单击立体模型区或此处可观看三维动画 (2) 当剖切面通过非圆孔,而导致出现完全分离的两个断面时,则这些结构应按剖视图绘制。 在不致引起误解时,允许将图形旋转 。 特殊规定 3.2.2 重合断面图 重合断面图的轮廓线用细实线绘制。当视图中轮廓线与重合断面图的图形重叠时,视图中的轮廓线仍应连续画出,不可间断。 单击立体模型区或此处可观看三维动画 画在视图之内的断面图称为重合断面图。 图形对称的重合断面图 为了得到断面的真实形状,剖切平面一般应垂直于物体上被剖切部分的轮廓线。 3.3 断面图的标注 3.3.1 移出断面图的标注 (1)配置在剖切符号延长线上的不对称移出断面图,可省略字母。 (2)配置在剖切平面迹线延长线

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