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本科实验报告
课程名称: 电子电路设计实验 姓 名: 陈肖苇 学 院: 信息与电子工程学院 系: 专 业: 电子科学与技术 学 号: 3140104580 指导教师: 叶险峰 李锡华 施红军
2016 年 4 月 14 日
实验报告
课程名称:电子电路实验2 指导老师:叶险峰 李锡华 施红军 成绩:
实验名称:拔河游戏机的设计 实验类型:综合实验 同组学生姓名:鲁屹乾
一、实验目的 二、实验任务与要求
三、实验方案设计与实验参数计算(3.1 总体设计、3.2 各功能电路设计与计算、3.3完整的实验电路……)四、主要仪器设备 五、实验步骤与过程
六、实验调试、实验数据记录 七、实验结果和分析处理
八、讨论、心得
一、实验目的
要求学生能够独立完成一个稍具难度的项目的设计、调试与修改,最终得到具有完整功能的电路。具体要求如下:
能够独立阅读文献,理解并掌握所做电路的原理。
能够使用AD9对目标电路原理图进行搭建与整合。
能够使用AD9进行目标电路的PCB板的排版布线,并与原理图进行逻辑对比,减少布线错误。
能够独立的进行电路的焊接与调试,最终得到符合所需功能的电路板。
二、实验任务与要求
所选择的项目是设计一个拔河游戏机,其要求如下:
游戏分甲、乙两方,用按键速度来模拟双方力量,以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方比赛的状态。
拔河游戏机用15个发光二极管排成一排,比赛开始时,中间的发光二极管点亮,以此作为拔河的中心线。
游戏双方各持一个按键,迅速的、不间断的按动各自的按键以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁方移动,每按一次,亮点移动一次。
当亮点移到任一方终端二极管点亮时,这方就得胜。此时发光二极管发光状态保持,双方按键均无效。只有经过复位后才能使亮点回到中心线,开始新一轮的比赛。
设置一显示器显示甲乙双方各赢的局数。
三、主要仪器设备
AD9,5V直流电源,示波器,电烙铁
四、实验原理
电路整体的设计如下:
本电路为脉冲信号输入电路。每一次按下按钮,电路的状态就会改变,产生的信号会从CPA和CPB传到中心的控制电路,产生进一步的变化。
本电路为中心控制电路,负责将脉冲输入电路、LED灯控制电路以及比分显示电路有机的结合在一起。
下面为LED灯的控制电路,其中74ls192为可逆十进制计数器,74als138为三线——八线译码器。其中192的QD端决定两片138中的那一片处于工作状态,Q0,QB,QC决定138控制的那一盏灯亮。138将来自192的信号译成对应电路的状态,决定被点亮的LED灯。
同时本电路还将最两侧的两盏灯的状态通过A17,B27反馈到74ls08的控制电路和74ls390所在的比分显示电路,锁住两个电路的状态,直到reset按钮被按下192重新置数,中间LED灯亮,锁定状态被解除。
本电路为比分显示电路,其中74ls390为二—五—十进制计数器,其中CP0-Q0为二进制计数器,CP1-Q3为五进制计数器,本电路通过将Q0连接至CP1,组成了十进制计数器。当A17或B27的下降沿到来时,触发时钟,进行计数。并将计数结果通过四线——七线译码器4511转换成显示器对应的控制信号,点亮LED显示屏。
其中reset2使MR端接入高电平,390置零,显示屏上显示0。
五、实验设计(PCB版图设计)
遵照着教程进行元件的导入、元件位置的确定以及交互式排线。
因为开始的时候,原理图并没有完全确定,所以元件是分批次导入的。第一次导入了90%以上的元器件,最后修改的芯片以及电源通过再次更新进入PCB版图。
元件位置的摆放如下图所示,比赛进程即15个LED灯显示在最上方,甲乙两方的按钮安排在电路板的两侧,复位按钮以及计数结果显示屏安排在下方,其余元件,按照逻辑上的联系,近似均匀的分布在电路板的中央。
交互式布线是这一步骤的难点,需要考虑的因素有很多。比如整块电路板的供电与散热,比如铜线的长短与粗细,再比如布线的美观等等。首要的任务就是布线一定要正确,该联通的要联通,其次,要尽量美观,走线尽量是水平和竖直的,也是为了能更好地布线,防止斜着布线时走线过于混乱,最终出现布线不通的情况。
由于是第一次进行布线,再加上时间比较紧急,所以布线的时候,没有特别注意美观这一层面的要求,主要是考虑了布线的正确性以及联通性。
最终的PCB版图如下所示
六、实验调试、实验数据记录
焊接完成的电路板如下:
接上5V直流电压源后,LED灯亮,左侧显示屏亮,右侧显示器不亮;两个复位键,包括LED灯复位和显示屏复位皆可正常工作;但是LED灯和显示器示
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