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三国志11 主要公式合辑
三国志11 主要公式合辑
首先还是那句老话——代码不能代表全部
代码结论的帖子一般有这个特点:绝大多数数据都不是空穴来风,但可能是因为解读起来很麻烦吧,在一些地方与事实会有所出入
【战法成功率】
1、如果被攻击部队处于异常状态,则战法成功率=100%
2、否则:战法成功率 = 基本成功率 + 适性加成
1)战法基本成功率如下表:
00 突刺=70% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5%
01 螺旋=70%
02 二段=60% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5%
03 熊手=70% 地势越低加成越大,根据地势高低有四种情况:+15% +10% +5% +0%
04 横扫=70%
05 旋风=65%
06 火矢=75% 不同地形的修正值:+0%(草地、荒地、主径、栈道、渡所、岸、崖、港、关、城市) -5%(土、沙地、小径) -15%(湿地) +10%(森林) -10%(川、河、海、浅滩)
07 贯箭=70%
08 乱射=65%
09 突击=70% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5%
10 突破=65% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5%
11 突进=60% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5%
17 猛撞=70%
其它兵器战法都是100%
2)适性加成:A+5%,S+10%
1.地形对战法成功率有影响
2.这个RK本人就说见过反例,不完全准确
【战法爆击率】
1、如果有必暴特技则爆击率为100%
2、否则:战法爆击率 = A + B + C
A 部队武力爆击加成:武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2%
B 部队适性爆击加成:C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推类
C 主副将关系爆击加成:
如果副将亲爱主将+2%;
如果副将与主将结义或结婚+4%;
如果副将厌恶主将-5%;
注:每名副将单独计算,即2员副将都亲爱主将+4%,一仲介一厌恶则-1%;
【计策成功率】
1、所有计策都会先进行必中和必不中的特技判定(如神算、虚实、洞察、沉着、规律等),当不满足任何必中/必不中条件后才进入成功率计算
2、计策成功率:
以下为了表述简单,称用计方为A,被用计方为B
1)火计:
V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + 55 + [C] + [G]
V2 = (A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)) * 1/55 - (100-A智)*0.1 + [F] - [D] + [C] - 5
火计成功率 = MIN(V1,V2)
注:对火计而言,如果被放计对象不是部队,则“B智”值为0
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 = (B智-A智)/3,否则为0
[F]:不同地形的修正值,草地=20 土=20 沙地=20 湿地=5 毒泉=5 森林=25 荒地=17 主径=15 栈道=7 渡所=10 浅滩=5 小径=5 其它地形(川、河、海、岸、崖、港、关、城市)=0
[G]:如果放火对象不是部队则为10,否则为0
2)灭火:
灭火成功率 = sqrt(A智-5) * 11
注:sqrt意为开根号
如果(A智-5)的结果小于10,则取10
3)伪报:
V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + A魅*0.05 + [E] + 70 + [C]
V2 = (A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)) * 1/55 - (100-A智)*0.1 + A魅*0.05 + [E] - [D] + [C]
伪报成功率 = MIN(V1,V2)
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 = (B智-A智)/6,否则为0
[E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=3 冷静=1 刚胆=0 莽撞=-2
4)扰乱
V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + B防*0.05 + [E] + 70 + [C]
V2 = [A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)] * 1/45 - (100-A智)*0.1 + B防*0.05 + [E] - [D] + [C]
扰乱成功率 = MIN(V1,V2)
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 (B智-A智)/6,否则为0
[E]:根据被用计部队的主将性
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