三国志1 主要公式合辑.docVIP

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三国志11 主要公式合辑 三国志11 主要公式合辑 首先还是那句老话——代码不能代表全部 代码结论的帖子一般有这个特点:绝大多数数据都不是空穴来风,但可能是因为解读起来很麻烦吧,在一些地方与事实会有所出入 【战法成功率】 1、如果被攻击部队处于异常状态,则战法成功率=100% 2、否则:战法成功率 = 基本成功率 + 适性加成 1)战法基本成功率如下表: 00 突刺=70% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5% 01 螺旋=70% 02 二段=60% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5% 03 熊手=70% 地势越低加成越大,根据地势高低有四种情况:+15% +10% +5% +0% 04 横扫=70% 05 旋风=65% 06 火矢=75% 不同地形的修正值:+0%(草地、荒地、主径、栈道、渡所、岸、崖、港、关、城市) -5%(土、沙地、小径) -15%(湿地) +10%(森林) -10%(川、河、海、浅滩) 07 贯箭=70% 08 乱射=65% 09 突击=70% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5% 10 突破=65% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5% 11 突进=60% 地势越高加成越大,根据地势高低有五种情况:+15% +10% +5% +0% -5% 17 猛撞=70% 其它兵器战法都是100% 2)适性加成:A+5%,S+10% 1.地形对战法成功率有影响 2.这个RK本人就说见过反例,不完全准确 【战法爆击率】 1、如果有必暴特技则爆击率为100% 2、否则:战法爆击率 = A + B + C A 部队武力爆击加成:武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2% B 部队适性爆击加成:C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推类 C 主副将关系爆击加成: 如果副将亲爱主将+2%; 如果副将与主将结义或结婚+4%; 如果副将厌恶主将-5%; 注:每名副将单独计算,即2员副将都亲爱主将+4%,一仲介一厌恶则-1%; 【计策成功率】 1、所有计策都会先进行必中和必不中的特技判定(如神算、虚实、洞察、沉着、规律等),当不满足任何必中/必不中条件后才进入成功率计算 2、计策成功率: 以下为了表述简单,称用计方为A,被用计方为B 1)火计: V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + 55 + [C] + [G] V2 = (A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)) * 1/55 - (100-A智)*0.1 + [F] - [D] + [C] - 5 火计成功率 = MIN(V1,V2) 注:对火计而言,如果被放计对象不是部队,则“B智”值为0 [C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0 [D]:如果被用计方智力高于用计方则为 = (B智-A智)/3,否则为0 [F]:不同地形的修正值,草地=20 土=20 沙地=20 湿地=5 毒泉=5 森林=25 荒地=17 主径=15 栈道=7 渡所=10 浅滩=5 小径=5 其它地形(川、河、海、岸、崖、港、关、城市)=0 [G]:如果放火对象不是部队则为10,否则为0 2)灭火: 灭火成功率 = sqrt(A智-5) * 11 注:sqrt意为开根号 如果(A智-5)的结果小于10,则取10 3)伪报: V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + A魅*0.05 + [E] + 70 + [C] V2 = (A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)) * 1/55 - (100-A智)*0.1 + A魅*0.05 + [E] - [D] + [C] 伪报成功率 = MIN(V1,V2) [C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0 [D]:如果被用计方智力高于用计方则为 = (B智-A智)/6,否则为0 [E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=3 冷静=1 刚胆=0 莽撞=-2 4)扰乱 V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + B防*0.05 + [E] + 70 + [C] V2 = [A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)] * 1/45 - (100-A智)*0.1 + B防*0.05 + [E] - [D] + [C] 扰乱成功率 = MIN(V1,V2) [C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0 [D]:如果被用计方智力高于用计方则为 (B智-A智)/6,否则为0 [E]:根据被用计部队的主将性

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