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- 2016-12-24 发布于重庆
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在软件建模过程中,使用用例图可以推断系统希望的行为;使用类图可以描述系统中的词汇;使用状态图、活动图、顺序图和协作图可以说明这些词汇中的事物如何互相作用以完成某些行为。 第4节 状态图 4.1 状态机 状态机是展示状态与状态转换的图。 状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接受到的事件所产生的反应。 利用状态机可以精确地描述对象的行为。 例如:电灯开关 : 开/关;饭卡:正常/挂失/停用/注销。 4.1 状态机 组成: 状态(State) 转换(Transition) 事件(Event)(触发状态的转换) 活动(Activity)(非原子的,由一系列动作组成) 动作(Action)(原子的) 4.2 状态图 一个状态图表示一个状态机。 状态图表现从一个状态到另一个状态的控制流。 状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。 4.2 状态图 组成: 状态(State) 转换(Transition) 初始状态(Start State) 终结状态(End State) 判定(Decision) ( 4.2.1 实例——图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 4.2.1 图书馆管理系统的状态图 1. 书的状态图 2. 借阅凭证的状态图 4.2.1 图书馆管理系统的状态图 1. 书的状态图 1. 书的状态图 4
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