无权限-第章:Polygon模型.pptVIP

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  • 2016-12-24 发布于河南
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4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部 另一种则是卡通型的,它们是在真实基础上,弱化了结构、肌肉等,主要强调甚至夸张了五官、四肢,使角色看起来非常可爱。 靶壶祷捉策峨锤示叔样慢距碰说正衬峰淡曳史蛛填似坦弛贴傅耍地慷汝咖无权限-第4章:Polygon模型无权限-第4章:Polygon模型 4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部 情饶秤辽操总阂篆啡悼寒尔爆坠宜杀擂辊狭对痘盂梗乌欠辈圣鲜奢烬虐勤无权限-第4章:Polygon模型无权限-第4章:Polygon模型 4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部 还有一种是属于超现实的角色,这种风格是在真实的结构、骨骼、肌肉,甚至质感的基础上进一步进行夸张。 猪黑华抉鹤二阂汀灸粟浪拿异划妆啊坦嗜席枷颖鸳屿订岳劝蔓费惑拖械舀无权限-第4章:Polygon模型无权限-第4章:Polygon模型 4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部 4.3.1 前期准备工作 无论角色是写实的还是卡通的,头部的结构是我们必须要了解的,这样才能够做出真实可信的角色。对于学过美术的Maya初学者,尤其是画过头像素描的来讲,可能对头部的结构有一定的了解。如果是没有美术功底的Maya初学者,最好找一些相关的书籍来看一下,例如伯里曼的《人体结构绘画教学》,以及安德鲁?路米斯《人体结构教程》等。

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