2013《C程序设计》总复.docVIP

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《VC程序设计》课程总复习题 程轶平 2013-5-16 第一章 Windows程序运行基本原理 填空题: 1.Win32 API 中的API是 Application Programming Interface 的缩写。 2.用C语言编程,Win32 Console Application的入口点是 main ,Win32 Application的入口点是WinMain 。 3.WinMain函数有四个参数,其中第一个参数hInstance是本程序实例的句柄,第二个参数hPrevInstance是为了与Win16兼容而设置的,总是置成NULL,第三个参数lpszCmdLine是指向命令行字符串的指针,第四个参数nCmdShow指的是应用程序主窗口初次以何种方式显示。 4.句柄(handle)是用来标识一个Windows对象的,比如窗口,菜单,图标,画刷等等。句柄本质上是指向对象内存数据结构的指针。 5.创建窗口之前需事先 注册窗口类 ,它是通过调用 RegisterClass 函数来实现的。 6.注册窗口类使用的数据结构为 WNDCLASS,其成员 lpfnWndProc 是此窗口类的 窗口函数的入口地址 ,lpszClassName是 此窗口类的 名称或ID 。 7.CreateWindow在内存中创建好一个窗口后,在其返回之前向该窗口发送 WM_CREATE 消息。窗口函数可在处理该消息时做一些初始化工作。 8.窗口创建后,要在屏幕正确显示该窗口,需调用 ShowWindow 和 UpdateWindow 函数。 9.应用程序的每个线程有一个 消息队列 ,线程所属的各窗口通过它与用户交互。 10.DispatchMessage(MSG* lpmsg)的功能是: 根据lpmsg-hwnd, 调用其窗口函数,其四个参数分别为lpmsg-hwnd, lpmsg-message, lpmsg-wParam, lpmsg-lParam。 问答题: 消息循环是如何结束的? 答:用户按下主窗口的关闭按钮后,Windows在消息队列中放入针对该窗口WM_NCLBUTTONDOWN消息,在释放关闭按钮时Windows在消息队列存放WM_NCLBUTTONUP消息。DefWindowProc处理这两个消息时,向本窗口发送WM_SYSCOMMAND消息(wParam = SC_CLOSE)。DefWindowProc在处理此消息时,向本窗口发送WM_CLOSE消息。DefWindowProc处理WM_CLOSE时执行DestroyWindow,将此窗口无论是在屏幕还是内存中销毁。在窗口即将销毁之前,DestroyWindow向本窗口发送WM_DESTROY消息。 DefWindowProc对WM_DESTROY消息不作处理,因此主窗口的窗口函数需要处理WM_DESTROY消息,做法是在消息队列放一个WM_QUIT消息。这样,当下次GetMessage时,取到的是WM_QUIT消息,此时GetMessage返回FALSE,这样,消息循环就结束了。 MainWndProc是我的程序主窗口的窗口函数,它确实起作用了,但是我的程序代码中却没有任何一个地方调用MainWndProc。这究竟是怎么回事呢? 答:其实在主程序消息循环中的DispatchMessage调用了MainWndProc。在窗口的内存数据结构中有一个成员是该窗口的窗口函数入口地址,它是你RegisterClass后作为窗口类的数据,后来又在CreateWindow时写入窗口的数据结构。 3. PostMessage和SendMessage有什么不同? 答:PostMessage仅仅把消息放入消息队列,而不等待此消息被处理。SendMessage本质上就是调用该窗口的窗口函数,因此它是在此消息被处理完后才返回的。 4. 哪些消息是被Post的,哪些消息是被Send的? 答:理论上任何消息都可以被Post或者被Send。但是Windows一般是将由输入设备直接产生的消息,如键盘和鼠标消息,Post到消息队列。菜单操作引发的WM_COMMAND消息也是被Post到消息队列。不过,消息队列的消息是DispatchMessage处理的,它也是最终通过SendMessage来实现对消息的处理的。因此,实际上所有的消息最终都是被Send到窗口,包括消息队列的消息。 从消息队列取得的消息可以认为是“一手”消息,在处理这些“一手”消息的过程中会产生很多“二手”,“三手”。。。消息,这些引发的消息往往是不经过消息队列直接Send的。 第二章 Windows API架构 填空题: 1.Win32 API函数以动态连接库(DLL)的方式供程序调用。最主要的DLL文件有三个:Kernel32.dl

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