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动态创建(Dynamic Creation) 永久保存 面向对象术语中有一个名词persisence,意思是永久保存。 放在RAM中的东西,生命受到电力的左右,不可能永久保存;唯一的办法是把它写到文件中去。 MFC的一个术语Serialize,就是做有关文件读写的永久保存操作,并且实现出一个虚函数,就叫做Serialize 动态创建 永久保存与动态创建有什么关系? 我们将数据存储到文件,这些数据很可能是对象中的成员变量,我把它读出来后,势必要依据文件上的记载,重新new出那些对象来。 动态创建的问题 即使我的程序有那些类定义,我能够这么做吗? // 从文件(或使用者输入)获得一个类名称 char className[30] = getClassName(); CObject* obj = new classname; 动态创建的问题 首先,new classname这个操作就过不了关。 其次,就算过得了关,new出来的对象究竟该属于什么类? 虽然以一个指向MFC类老祖宗(CObject)的对象指针来容纳它绝对没有问题,但不好总是如此吧! 也不见得这样子就能够满足我们的程序需求啊 动态创建 显然,我们能够以Serialize函数读写文件 但我就是没办法恢复原来的状态 除非我的程序能够 动态创建 显然,我们能够以Serialize函数读写文件 但我就是没办法恢复原来的状态 除非我的程序能够 动态创建 MFC支持动态创建,靠的是一组非常神秘的宏: DECLARE_DYNCREATE IMPLEMENT_DYNCREAE 和一个非常神秘的类: CRuntimeClass(已经被揭开面纱了) 动态创建的困难点 我们没有办法在程序执行期间,根据动态获得的一个类名称,要求程序产生一个对象。 “类别型录网”虽然透露出解决此一问题的一线曙光,但是技术上还得加把劲。 思路 如果我能够把类的大小记录在类别型录中,把建构函数(注意,不是指C++构造函数,而是指即将出现的CRuntimeClass::CreateObject)也记录在类别型录中,当程序在执行期获得一个类名称,它就可以在“类别型录网”中找出对应的元素,然后调用其建构函数(不是C++构造函数),产生出对象。 思路 好主意! 类别型录网的元素CRuntimeClass于是有了变化: struct CRuntimeClass { // Attributes LPCSTR m_lpszClassName; int m_nObjectSize; UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL = abstract class CRuntimeClass* m_pBaseClass; CObject* CreateObject(); static CRuntimeClass* PASCAL Load(); // CRuntimeClass objects linked together in simple list static CRuntimeClass* pFirstClass; // start of class list CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes }; DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏 为了适应CRuntimeClass中新增的成员变量,我们再添两个宏,DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE DECLARE_DYNCREATE #define DECLARE_DYNCREATE(class_name) \ DECLARE_DYNAMIC(class_name) \ static CObject* PASCAL CreateObject(); IMPLEMENT_DYNCREATE #define IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name) \ CObject* PASCAL class_name::CreateObject() \ { return new class_name; } \ _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, \ cla
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