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首先,我们了解一下BMP的格式,BMP有四部分组成,用表格表示如下:
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1. 文件信息头
2. 位图信息头
3. 调色板
4. 位图数据
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第一部分,文件信息头的格式如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
??????? WORD??? bfType;
??????? DWORD?? bfSize;
??????? WORD??? bfReserved1;
??????? WORD??? bfReserved2;
??????? DWORD?? bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
共有14个字节,其中bfType为文件类型,BMP的类型为0×4d42,也就是字母m和b;bfSize是文件大小,为1,2,3,4部分大小的总和;bfReserved1和bfReserved2为1,2,3部分大小的总和。
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第二部分,位图信息头,定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
??????? DWORD????? biSize;
??????? LONG?????? biWidth;
??????? LONG?????? biHeight;
??????? WORD?????? biPlanes;
??????? WORD?????? biBitCount;
??????? DWORD????? biCompression;
??????? DWORD????? biSizeImage;
??????? LONG ??????biXPelsPerMeter;
??????? LONG?????? biYPelsPerMeter;
??????? DWORD????? biClrUsed;
??????? DWORD????? biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
总共40个字节,字段比较多,可以查看MSDN中的说明,对于RGB24的位图,这个结构体一般定义如下:
BITMAPINFOHEADER bih;
?????? bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
?????? bih.biWidth = width;
?????? bih.biHeight = height;
?????? bih.biPlanes = 1;
?????? bih.biBitCount = 24;
?????? bih.biCompression = 0;
?????? bih.biSizeImage = size;
?????? bih.biXPelsPerMeter = 0;
?????? bih.biYPelsPerMeter = 0;
?????? bih.biClrUsed = 0;
?????? bih.biClrImportant = 0;
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第三部分是调色板信息,定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
??????? BYTE??? rgbBlue;
??????? BYTE??? rgbGreen;
??????? BYTE??? rgbRed;
??????? BYTE??? rgbReserved;
} RGBQUAD;
这部分用来表示RGB各色的强度,一般情况我们不把这一部分写到文件中。
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第四部分就是真正的数据,比如宽度和高度分别是320和240,这部分数据的长度应该为320*240*3(每个像素点上有3个字节,分别用来表示b,g,r的颜色)。
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根据对BMP格式的说明,我们可以轻易的写出一个生成BMP图像的函数,如下所示:
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// pData为rgb24数据,width为位图宽度,height为位图高度,filename为位图文件的名字
void Snapshot( BYTE * pData, int width, int height, const char * filename )
{
?????? int size = width*height*3; // 每个像素点3个字节
?
?????? // 位图第一部分,文件信息
?????? BITMAPFILEHEADER bfh;
?????? bfh.bfType = 0×4d42;? //bm
?????? bfh.bfSize = size? // data size
????????????? + sizeof( BITMAPFILEHEADER ) // fi
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