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使用Flex Bulider3如何跟踪程序?
答:我知道的三种1.trace() 2.设置断点3.当不在调试模式时可以调用as的Alert.show()或js的alert()如:navigateToURL(new URLRequest(javascript:alert(traceMsg)), _self);
使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请写出你认为正确的方法。
答:修改sdk\frameworks\projects\framework\default.css里Application的backgroundColor: #0000FF;
请问enterFrame和timerEvent这2个事件有什么区别?请说下具体的使用方法和相关的使用场合?
答:enterFrame是按帧发生,timeEvent是根据设置的Timer类参数发生。如:
用ENTER_FRAME控制小球圆周运动:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
用TIMER控制小球圆周运动:
var myTimer:Timer=new Timer(83.3,0);//关于该数的设置见TIMER类的说明
myTimer.start();
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ballMove);
请说下你理解AS3的事件机制是什么机制?你认为正确的就可以说出来.
答:建立一个完整的事件机制需要四个步骤:注册侦听、分发事件、侦听事件、移除侦听。建立成功后,触发事件,事件流会进行捕获、目标和冒泡三个阶段。捕获阶段由FP沿显示列表从根容器往下层层寻找触发事件的目标对象,找到后即进入目标阶段。然后,事件对象从目标对象再次沿显示列表往上移动至根容器,遇到注册侦听的节点就调用侦听函数。如果想中途中断冒泡,可以使用stopPropagation。
请问addEventListener里面有几个参数,你能说出具体的使用方法嘛?
答:addEventListener(
type:String, 事件的类型
listener:Function, 监听函数
useCapture:Boolean = false, 是否打开捕获功能
priority:int = 0, 监听器优先级别
useWeakReference:Boolean = false 是否使用弱引用
)
请问我想判断一个字体是否是数字,用什么办法去判断呢?
答:isNaN(parseInt(strPara)或strPara is Number
请问我想判断一个字符或者一个对象的类型怎么判断呢?
答:typeof(obj)
请问你了解internal控制符么?能说下具体使用方法和场合嘛?
答:internal是默认的包内访问,体现了封装思想和package模块化思想。举例来说,A类需要使用B类和C类的方法和属性,但又不希望它们对其他类暴露,只要将A,B,C放入同一包内,包外的其他类就无法使用B,C类了。
我想在某一点不去执行任何内容,也就是说我想停止执行了,你知道要怎么做嘛?
答:设置断点
请问undefined和null是否一样,如果不一样能否说出其中的区别呢?
答:undefined是尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。null是一个可以分配给变量的或由未提供数据的函数返回的特殊值。它们的相同之处在于都未初始化,不同在于undefined是无类型或动态类型的。如:
var v1;trace(v1);//undefined
var v2:*;trace(v2);//undefined
var v3:Object;trace(v3);//null
创建常量知道怎么创建嘛?说下你是怎么创建的.
答:const PI:Number = 3.1415926; public static const STARTUP:String = startup;
请问用什么方法自定义一个事件呢?说下具体的方式.
答:(1)扩展Event类或其子类
(2)定义一个static const常量作为事件的type传入构造函数
(3)定义一个私有变量作为事件的Data保存数据,并为其添加getter和setter
(4)覆盖toString()和clone()方法
请问怎么样检测本机的内容呢,比如说,我想知道本机的操作系统,是否有视频等这些.
答:flash.system.Capabilities.os当前的操作系
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