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vc++中各种字符串含义和转换大全
2012年03月31日整理
各种字符串类型的定义、区别和含义
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR;typedef const char * LPCTSTR;
BSTR是为了与原先的basic字符兼容。主要用来和VB打交道的(VB里的string就是指它)。一个 BSTR 由头部和字符串组成,头部4字节包含串长信息,串中可以包含嵌入的 null 值。这种带长度前缀的字符串,主要由操作系统来管理的,所以要用api.操作它的API函数很多,如SysAllocString,SysFreeString等.vc里封装它的类如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.BSTR 是以指针的形式进行传递的。BSTR 是 Unicode 的,即每个字符需要两个字节。 BSTR 通常以两字节的 null 字符结束。vc++中各种字符串的表示法
首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.2.C表示const3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
T表示在Win32环境中,有一个_T宏
这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T(abcd)时,字符串abcd就会根据编译时的是否定义_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。
_T一般同字常数相关,如_T(Hello。如果你编译一个程序为ANSI方式,_T实际不起任何作用。而如果编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把Hello字符串以UNICODE方式保存。
_T 和_L的区别在于,_L不管你是以什么方式编译,一律UNICODE方式保存.
T是非常有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一种中间类型,既不明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪种字符集编译的时候才决定。
STR表示这个变量是一个字符串
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:如果定义_UNICODE,声明如下:typedef wchar_t TCHAR;如果没有定义_UNICODE,则声明如下:typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。
LPCTSTR:??????? #ifdef _UNICODE?????????? typedef const wchar_t * LPCTSTR;
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