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VC++制作一个最小化最小托盘的8步骤
Introduction
这篇文章解析了
Shell_NotifyIcon
这个函数用法--用来建立你自己的应用程序的系统托盘图标.
这篇文章给了基本的缩小到托盘的操作过程并让你从中了解.
这篇文章提供8个简单的步骤让你成功的实现在你的程序中建立系统托盘图标.
源代码提供了一个基于对话框的演示程序.
Tray Icons
为了用托盘图标你需要用一个shell函数 :)
BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid );
The
dwMessage
?可选的参数包括 the
NIM_ADD,NIM_DELETE and NIM_MODIFY
功能分别是添加删除以及修改图标于系统图标.
PNOTIFYICONDATA
结构包括这些系统需要处理的任务图标状态区域消息等信息.
typedef??struct _NOTIFYICONDATA {
??? DWORD cbSize;
??? HWND hWnd;
??? UINT uID;
??? UINT uFlags;
??? UINT uCallbackMessage;
??? HICON hIcon;
??? #if (_WIN32_IE 0x0500)
??????? TCHAR szTip[64];
??? #else
??????? TCHAR szTip[128];
??? #endif??? #if (_WIN32_IE = 0x0500)
??????? DWORD dwState;
??????? DWORD dwStateMask;
??????? TCHAR szInfo[256];
??????? union {
??????????? UINT? uTimeout;
??????????? UINT? uVersion;
??????? } DUMMYUNIONNAME;
??????? TCHAR szInfoTitle[64];
??????? DWORD dwInfoFlags;
??? #endif??? #if (_WIN32_IE = 0x600)
??????? GUID guidItem;
??? #endif
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
*Note:?更完全的信息可以去参考MSDN
Creating the Application
Create a new VC++ dialog based project and call it TrayMin.
创建一个名叫TrayMin的基于对话框的VC++工程
Step: 1
自定义消息于 TrayMinDlg.h 头文件.
#define WM_TRAY_MESSAGE (WM_USER + 1)
The
WM_USER
常量用来帮助用户定义自己的消息被用来建立个人的窗口类, 定义时通常用这种格式
WM_USER+X
,?这里 X 是一个整形变量.
*更详细的看MSDN
Step: 2
现在在Now add the DECLARE_MESSAGE_MAP() 之前添加下面的用户函数吧( TrayMinDlg.h file)?? afx_msg void OnTrayNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
?
当添加一个图标到托盘时这有一个图标的回调消息,注意到
NOTIFYICONDATA
结构中有uCallbackMessage成员是回调消息识别的关键,它会被传给NIM_ADD(我们之后将会见到更详细的)。当添加托盘图标这个事件发生时,系统发送一个回调函数到由hWnd成员对象指定的窗口过程(winproc),wParam 参数可以用来被识别究竟发生了什么操作。lParam参数存放发生事件相关的鼠标或者键盘消息。举个例子,当一个鼠标指针指向一个托盘图标,lParam将包括WM_MOUSEMOVE
Step: 3
现在添加下面的这行在消息宏中(MessageMap)在TrayMinDlg.cpp
ON_MESSAGE(WM_TRAY_MESSAGE,OnTrayNotify)
?
现在应该是这样的.
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTrayMinDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CTrayMinDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(WM_TRAY_MESSAGE ,OnTrayNotify) //}}A
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