2014跟我学参数化动画.docVIP

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  • 2016-12-25 发布于北京
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跟我学 FLASH参数化动画 一、做一个输入文本框: “输入文本”框有两个作用: 1、动画播放期间可以在文本框内输入文本如字符、字符串、数字、字母等。 2、当给文本框赋予一个变量名后,向它输入的数字或字母,这就是系统中该变量的值。这样系统的运行规律就会根据这个变量的指令而改变。 可见参数化动画的制作,离不开“输入文本”框。 制作过程: 1、在工具箱中点选文字工具,打开场景下面的属性窗口,选取“输入文本”项。 2、在场景中拖出一个距形文本框。 3、令它带有边框,且文本字体为黑色。 4、测试运行,你可以在框内输入文字。 二、做两个输入文本框 制作过程: 1、如同上面介绍的方法,做两个“输入文本”框。 2、每一个“输入文本”框给它一个变量名,如分别为“a”;“b”。 方法是:点选某个“输入文本”框,在属性窗口中右侧的“变量”栏中填入变量名如“a”。 三、做一个动态文本框,并给它一个变量名   制作方法: 1、在工具箱中点选文字工具,打开场景下面的属性窗口,选取“动态文本”项。 2、在场景中拖出一个距形文本框。 3、令它带有边框,且文本字体为黑色。 4、在变量栏中输入变量名,如“k”。   * 测试运行时只看到一个文本框,但不能在框内输入文字。 四、把程序写到关键帧上 做两个“输入文本”框和一个“动态文本”框。准备为“关键帧”编写程序。 制作方法: 1、按照前面介绍的方法

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