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- 2016-12-25 发布于重庆
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第二章
状态空间法
要完成某一个具体问题的状态描述,必须完成三项工作:
①如何描述状态,特别是初始状态 ②操作符集合及其对状态描述的作用 ③如何描述目标状态
即定义好三元状态(S, F, G)中的三个成分 。
状态空间法的问题:寻找从初始状态到目标状态的某一个操作符序列
状态空间法的解:从初始状态变换到目标状态的操作符序列
2.1.2 状态图示法
状态空间法(求解过程)的表示方法:用图来表示(借助于图论中某些技术)
图是由节点(不一定是有限个的节点)的集合构成的
注意:在图论中,图的定义中还包括边的集合
当用有向图来表示状态空间法时,对应关系:
图中的一个节点对应于某一个状态
图中的一个有向弧对应于某一个算符注:有向弧的旁边可以标以具体算符
在某些情况下,每个操作符作用、成本是不一样的,需要引入代价的概念
(不相邻的)两个节点间路径的代价等于连接该路径的各个节点的所有弧线的代价之和
引入代价的概念后,我们的问题可能是:寻找初始节点到目标节点之间的代价最小的路径
对应的原始问题:寻找从初始状态到目标状态的操作符代价之和最小的操作符序列
利用图论的技术,我们要解决两个问题:
第一、找出初始节点到目标节点的一条路径。对应于寻找初始状态到目标状态的操作符序列
第二、找出初始节点到目标节点的一条代价最小的路径。对应于寻找将初始状态变换到目标状态所用操作符代价之和最小的操作符序列。
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