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飞鸥网 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、追及与相遇问题的实质: 2、理清三大关系: 两者速度相等。它往往是物体间能否追上或(两者)距离最大、最小的临界条件,也是分析判断的切入点。 研究的两物体能否在相同的时刻到达相同的空间位置的问题。 位移关系、速度关系、时间关系。 3、巧用一个条件: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.物理分析法:抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,认真审题,挖掘题中的隐含条件,在头脑中建立起一幅物体运动关系的图景。 2.数学分析法:设相遇时间为t,根据条件列方程,得到关于t的方程(通常为一元二次方程),用判别式进行讨论,若?0,即有两个解,说明可以相遇两次;若?=0,说明刚好追上或相遇;若?0,说明追不上或不能相碰。 3.图象法:将两者的速度—时间图象在同一坐标系中画出,然后利用图象求解。 4.相对运动法:巧妙地选取参照系,然后找两物体的运动关系。 解答追及、相遇问题常用的方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (1)速度小者追速度大者 类型 匀加速追 匀速 匀速追匀 减速 匀加速追 匀减速 图象 说明 ①t=t0以前,后面物体与前面物体间距离增大 ②t=t0即速度相等时,两物体相距最远为x0+?x ③t=t0以后,后面物体与前面物体间距离减小 ④能追及且只能相遇一次 飞鸥网 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2)速度大者追速度小者 类型 匀减速追 匀速 匀速追匀 加速 匀减速追 匀加速 图象 说明 开始追及时,后面物体与前面物体间的距离 在减小,当两物体速度相等时,即t=t0时刻: ①若?x=x0,则恰能追及,两物体只能相遇一次,这也是避免相撞的临界条件 ②若?xx0,则不能追及,此时两物体最小距离为x0-?x ③若?xx0,则相遇两次,设t1时刻?x1=x0,两物体第一次相遇,则t2时刻两物体第二次相遇 飞鸥网 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 说明: ①表中的?x是开始追及以后,后面物体因速度大而比前面物体多运动的位移; ②x0是开始追及以前两物体之间的距离; ③t2-t0=t0-t1; ④v1是前面物体的速度,v2是后面物体的速度。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.在解决追及相遇类问题时,要紧抓“一图三式”,即:过程示意图,时间关系式、速度关系式和位移关系式,另外还要注意最后对解的讨论分析。 2.分析追及、相遇类问题时,要注意抓住题目中的关键字眼,充分挖掘题目中的隐含条件,如“刚好”“恰好”“最多”“至少”等,往往对应一个临界状态,满足相应的临界条件。 解题思路 分析两物体 运动过程 画运动 示意图 找两物体 的关系式 列方程 求解 飞鸥网 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例1:一辆汽车在十字路口等候绿灯,当绿灯亮起时汽车以3m/s2的加速度开始行驶,恰在这时一辆自行车以6m/s的速度匀速驶来,从后面超过汽车。试求:汽车从路口开动后,在追上自行车之前经过多长时间两车相距最远?此时距离是多少? 飞鸥网
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