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- 2016-12-25 发布于广东
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第4章 实 体 特 征 4.1 基本实体特征 基本实体特征是特征的二维截面呈现不规则的几何形状,因此必须由使用者绘制出特征的二维截面造型,才能创建出特征的三维几何模型。基本实体特征包括拉伸、旋转、扫描、混合4种。 4.1.1 拉伸特征 拉伸是将二维截面沿着界面的垂直方向拉伸出实体,它是最基本且经常使用的零件造型选项。 盲孔:可以创建“盲孔”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面开始,按照所输入的深度值向特征创建的方向一侧进行拉伸。 对称:可以创建“对称”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面两侧进行拉伸、输入的深度值被草绘平面分割,草绘平面两边的深度值相等。 到选定项:可以创建“到选定的”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面开始拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面。 4.1.2 旋转特征 旋转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转而成的形状特征。 要创建或重新定义一个旋转特征,可按以下操作顺序给定特征要素: 定义特征属性(包括草绘平面、参照平面和参照平面的方位)→绘制旋转中心线→绘制特征截面→确定旋转方向→输入旋转角。 4.1.3 扫描特征 扫描特征是将一个截面沿着给定的轨迹“掠过”而生成的,所以也叫“扫掠”特征。要创建或重新定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素,即扫描轨迹和扫描截面。 4.1.4 混合特征 混合特
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