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如果要制作沙盘的草地质感效果,最常用到的材料有两种,一种是染了色的锯屑,另一种是染色的沙子。具体方法是将沙盘中草地的范围和形状画出来,用卡纸剪出模板遮挡住草地之外的地方,而后在草地部分刷上胶水,洒上染色的锯屑或沙子,除去遮挡的模板,场景的草地就完成了。最简单的方法就是直接用绿色草坪纸铺在拍摄平台上即可。 还有许多定格动画师会使用草粉铺设草坪,乳胶兑水刷在需要粘铺草粉的位置,草粉直接撒在胶面上。粘过之后吹掉多余的草粉,完成草地的铺设。如图2-22所示。 图2-22 铺设草粉 4.冰面和水面的制作 在半透明的亚克力板上均匀地刷上乳胶,没有干的时候再用清水刷两遍,待完全干后,在乳胶上撒盐,冰面就完成了。如图2-23所示。 静态水面的场景制作的做法非常简单,在水面部分放置一块薄玻璃,玻璃的底面涂成浅蓝色即可。如果制作流动的水,可以将大量的胶水铺在半透明板上,调整胶水的形态,形成流动的水的效果。如图2-24所示。 图2-23 冰面的制作 图2-24 流动的水 5.树木制作 用自然材料制作模型树木,最方便的制作树术方法是利用现成的干花,经过染色后就非常像某些树木的外形。还有一种做法是收集干枯的野生篙草将枝权折下,把枝权的顶端蘸上胶水,然后放入染成绿色的锯屑或沙子里,锯屑或沙子粘在篙草的籽粒壳上,看上去非常像松树和柏树。最简单的办法就是使用建筑模型树、塑胶花树、装饰干花等,前提是比例大小适合场景。如图2-25所示。 图2-25 模型树 6. 建筑物模型制作方法 图2-26 鬼妈妈建筑模型 在场景构造上,建筑模型几乎没有完整的,对于场景师来说,只需要建造摄影机能看到的部分就够了。鬼妈妈片中建筑物模型如图2-26所示。 三、室内场景模型的制作 定格动画片的室内场景模型通常是由三个墙面来代表一个房间,第四个墙而是朝向摄影机的“无形墙面”,这种场景的格局也被称为箱式场景。 室内场景模型的制作分为二个部分,其一是墙面的装饰,包括壁炉、门和窗户;其二是家具陈设以及日用品的设计制作;其三是灯光效果的设计制作。如图2-28所示。 图2-28 室内场景 四、道具的制作 道具的尺寸往往要由道具设计与场景设计一样,道具设计也可以分为卡通化和仿真两种风格,设计过程同样是从图纸开始的,除了用于拍摄特写镜头。道具的比例都随所处的场景模型的比例而定。角色偶形和场景的尺寸以及镜头的需要来决定,鬼妈妈片中的道具设计如图2-30所示。 图2-30 《鬼妈妈》道具比例概念设计及完成图 2.2.3 定格动画的定义 一、定格动画的拍摄过程 拍摄定格动画影片首先需要的拍摄设备是数码相机,推荐大家尽量使用数码单反相机,还需要电脑,用于保存数码相机拍摄的图片,以及将导入数码相机拍摄的静止画面,利用视频编辑软件进行后期编辑工作。 开始拍摄定格动画影片,首先将数码相机固定摆放,使其不能移动。将要拍摄的对象放在动作的起始位置,摆好偶,一边调整人偶动作,一边按快门保存单张静止画面,将保存好的单帧画面导入电脑。 最后还需要注意非常重要的一点,就是在拍摄时一定要考虑到后期处理的可行性,特别是像支架、人偶表情接缝、抠像等后期工作量较大的镜头。 二、动画运动规律 定格动画里的角色每秒钟也需要移动24下,一般情况下是这样的。但是,许多动画师会将每帧画面都捕捉两次,这样每秒中动画师只需要移动模型12次就可以了,这就减少了一半的工作量,其效果与拍摄24张几乎一样,因为播放动画的速度并没有改变。这种方法叫做“一拍二”,而每秒钟做24次运动的方法叫做“一拍一”。不论你采用“一拍一”还是“一拍二”,都取决于许多因素。 许多的艺术动画短片导演都很钟爱“一拍一”,因为这让动画富有动感和变化。《圣诞夜惊魂》和《僵尸新娘》采用的也是“一拍一”。但是《华莱士和阿高》和大多数的电视系列片都是使用的“一拍二”,因为这种方法能让你的动画比较圆滑,又不会显得很“腻”,当然最重要的是可以节约预算和时间。总体来说,采用什么方法拍摄取决于导演选择的风格,更取决于影片的时间和预算。 三、拍摄中常见的错误 1.抠像问题 抠像是一个常用的后期特效,所以拍摄时布光很重要,当蓝色幕布打光过暗,且蓝色不均匀时,容易出现人物没有立体感、抠不干净、与场景不能融合等问题,如图2-32所示。 图2-32 蓝色幕布抠图 2.曝光不准 在拍摄中,曝光不足和曝光过度都是致命的,不要寄希望于后期能够调整过来,因为曝光过度会使亮部失去象素,曝光不足又会使暗部漆黑一片,两者
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